Gonky Racing

BOP no Automobilista 2

BOP é «Balance of Performance»: mexer no desempenho de um carro para que a corrida fique mais equilibrada. O Automobilista 2 permite-o desde a versão 1.6.9.8 (junho de 2026), onde a função se chama «Performance Scalars», e funciona por piloto, não por carro. Este guia explica o que se pode mexer, quanto, e quem decide o que levas.

Atualizado a 27 de agosto de 2026

O que é, e o que não é

O BOP altera três coisas do carro que conduzes. Não é um rating, não é uma sanção e não depende de quão rápido andas: é uma correção que alguém — ou o próprio campeonato — decidiu antes de a sessão começar.

  • Não é um castigo por conduzir mal

    Os incidentes e a conduta são tratados pelo Safety Rating e pelas sanções em corrida. O BOP não sabe nada disso.

  • Não é o teu rating nem a tua licença

    Levar lastro não altera o teu SR, o teu GRating nem a licença. São sistemas independentes.

  • Não se decide durante a corrida

    Está fixado antes de o servidor arrancar. Ninguém te pode aumentar o lastro a meio da corrida.

  • Não é um handicap secreto

    Pode ser visto antes de correr e, nos campeonatos, publica-se a grelha inteira.

As três alavancas

O jogo permite definir três valores por piloto. O servidor aplica-os ao arrancar a sessão, por isso estão ativos desde a primeira volta.

  • Lastro

    quilos

    Peso extra que o carro carrega. Nota-se na travagem, no apoio e no desgaste.

    Intervalo aceite pelo servidor0 kg +

    O jogo não aceita lastro negativo: esta alavanca só pode penalizar. Não se pode aliviar um carro abaixo do peso de fábrica.

  • Potência

    multiplicador

    Quanta potência o motor entrega. 1,000 é de fábrica; abaixo retira e acima acrescenta.

    Intervalo aceite pelo servidor0,900 – 1,100

    É a alavanca que mais se nota na aceleração e nas retas. Ao contrário do lastro, esta pode dar desempenho.

  • Resistência

    multiplicador

    Quanto o ar travа o carro. Mais resistência, menos velocidade de ponta.

    Intervalo aceite pelo servidor0,900 – 1,100

    A mais dependente do circuito: num traçado de retas longas custa muito tempo, num sinuoso quase não se nota.

Os limites, e as coisas que apanham todos

Antes de configurar algo, convém saber o que o servidor permite. Estas quatro descobrem-se normalmente tarde.

  • Os multiplicadores estão limitados a ±10 %

    Potência e resistência só aceitam de 0,900 a 1,100. Um valor fora desse intervalo não dá erro: o servidor corta-o. Com ±10 % não se converte uma categoria noutra, por isso o BOP serve para aproximar carros parecidos, não para misturar tudo.

  • É preciso arrancar o servidor de novo

    O servidor lê a configuração de BOP uma única vez, ao arrancar, e guarda-a em memória. Alterá-la com a sala a correr não faz nada: nem sair e voltar a entrar, nem mudar de circuito. Até ao arranque seguinte, o BOP em vigor é o anterior.

  • O lastro vê-se no jogo; a potência e a resistência não

    O lastro aparece no ecrã de estado ao lado do teu nome. Os dois multiplicadores aplicam-se igual, mas o jogo não os mostra com ícone: notam-se a conduzir. Por isso convém que quem os põe os anuncie.

  • Vai por piloto, não por carro

    Configura-se por Steam ID. O servidor não sabe que carro vais escolher, por isso não se pode dizer «este Porsche com −2 % de potência»: diz-se «este piloto com −2 % de potência». Para um BOP por carro funcionar, é preciso saber quem leva o quê antes de arrancar.

De onde pode vir o teu

Na Gonky há quatro formas de um carro sair com BOP. Não competem ao acaso: cada uma atua num sítio diferente.

ViaQuem o defineOnde se aplica
BOP de piloto da GonkyA equipa da GonkyApenas os servidores públicos da Gonky
BOP do preset de sessãoO dono da comunidade, por membroO servidor próprio dessa comunidade
BOP automático de campeonatoCalculado sozinho, pela classificação geralCampeonatos de comunidade que o ativam
BOP a partir do Node ManagerEm testesO dono do nó, na própria aplicaçãoNós em modo local
Como se calcula o BOP automático dos campeonatos

Qual manda se houver vários

A pergunta que importa quando algo não bate certo: se me tocam dois, qual acaba no carro?

  • O BOP da Gonky não sai dos servidores da Gonky

    Nunca é enviado para o servidor de uma comunidade. Se corres no nó de uma comunidade, o que levas foi decidido por essa comunidade, não pela Gonky.

  • Num campeonato, manda o automático

    Se a comunidade te tinha posto um BOP à mão no preset e o campeonato calcula outro para ti, aplica-se o do campeonato. Os ajustes manuais dos outros pilotos mantêm-se.

  • O valor da jornada é congelado

    O BOP automático é calculado uma vez ao arrancar a jornada e não muda dentro dela: a corrida e as de grelha invertida levam exatamente os mesmos valores.

  • Se o cálculo falhar, a corrida sai sem BOP

    Nunca se atrasa nem se cancela uma corrida por um problema de BOP. Vai para a pista sem ele, o que é melhor do que não ir.

Se tens uma comunidade: onde se define

As três vias que podes usar, e em que se distinguem.

  • Para uma corrida concreta

    No preset de sessão da tua comunidade, na secção «BOP por piloto». Procuras o membro, defines lastro e multiplicadores, e aplica-se no arranque seguinte desse preset. É o indicado para um ajuste pontual.

  • Para um campeonato inteiro

    Nas opções gerais do campeonato. Escolhes a dureza e o sistema distribui sozinho, jornada a jornada, pela classificação geral. Não manténs nenhuma lista.

  • Sem passar pelo site

    A partir do Node Manager em modo local, com a lista guardada no teu próprio PC. Está em testes no canal beta da aplicação.

  • E nas três, a mesma regra

    O servidor tem de arrancar de novo para o BOP entrar. Se editares a lista com a sala em pé, nada acontece até ao arranque seguinte.

Como confirmar que foi aplicado

A forma fiável não é olhar para o carro: é perguntar ao servidor. No ecrã de estado da sessão, cada participante leva o seu lastro, o multiplicador de potência e o de resistência. Atenção a um detalhe que engana: os multiplicadores chegam multiplicados por mil, por isso 900 é 0,900 e 1000 é 1,000 — não é um valor absurdo, é a escala.

Perguntas frequentes

  • Pode definir-se BOP para um carro em vez de um piloto?

    Diretamente não: o jogo configura por Steam ID e não sabe que carro vais escolher. Consegue-se por fora, sabendo antes do arranque que carro leva cada piloto e traduzindo isso em valores por Steam ID. É o que um BOP por classe de carro exige, e é por isso que só funciona com as inscrições fechadas.

  • O BOP afeta o meu Safety Rating ou o GRating?

    Não. O BOP só altera o carro nessa sessão. O SR, o GRating e a licença são calculados como em qualquer outra corrida.

  • Mudei o BOP e não noto nada. Está estragado?

    O mais provável é que o servidor não tenha voltado a arrancar. Lê a configuração só ao arrancar e mantém-na em memória: até a sala reiniciar, corre com os valores anteriores. Sair e voltar a entrar não basta.

  • Porque é que o lastro é em quilos e a potência em multiplicador?

    Porque é como o jogo os expõe. E tem uma consequência prática: 20 quilos são um castigo muito diferente num fórmula leve e num GT3, enquanto um −5 % de potência é −5 % nos dois. Por isso o BOP automático de campeonatos deriva o lastro do peso médio da classe.

  • Pode dar-se mais potência do que a de fábrica?

    Sim, até +10 %, e a resistência pode descer até −10 %. O que não se pode é retirar peso: o lastro parte de zero e só sobe. Travar um carro é sempre mais fiável do que acelerar outro, por isso é esse o sentido habitual.

  • Funciona em um jogador?

    Sim, mas por outra via: em um jogador define-se nos ficheiros de decoração personalizada e afeta também quem escolher essa decoração. O que este guia explica é o caminho de multijogador com servidor dedicado.