Shadow Detail
Medium / High
Pesado com tráfego, pôr do sol, noite e chuva. Ultra raramente compensa enquanto corres.
Cruzado com: wiki + Reiza
Automobilista 2
Guia visual para ajustar os gráficos do AMS2 sem mexer ao acaso: perfis rápidos, custo de FPS por opção e diagnóstico para VR, chuva, noite e grelhas grandes.
Receita rápida
FPS estável, baixo input lag | Objetivo: 1080p / 1440p
Risco FPS
18
Objetivo
1080p / 1440p
Ajustes
10
Window Mode
Fullscreen
Triple Screen Spanning
Off se usas um monitor
Texture Resolution
High
MSAA
Medium
Shadow Detail
Medium
Detailed Grass
Off
Enhanced Mirrors
Off
Environment Map
Low
Visible Cars
24 - 30
Render Frames Ahead
1
Baixa primeiro sombras, relva, espelhos melhorados e reflexos. Depois carros visíveis. Texturas em High costumam valer a pena salvo VRAM curta.
Atualizado: 2026-07-14
Preset por placa gráfica
Escolhe a tua GPU e parte de uma base sensata para AMS2. Em portáteis, TGP e temperatura contam muito.
Custo visual / FPS
Medium / High
Pesado com tráfego, pôr do sol, noite e chuva. Ultra raramente compensa enquanto corres.
Cruzado com: wiki + Reiza
Off / Low
Grande custo de FPS para detalhe que mal se vê do cockpit.
Cruzado com: wiki + Reiza
Off
Os espelhos são pesados, sobretudo de noite e em VR. O espelho virtual é a opção segura.
Cruzado com: Reiza + comunidade
Low / Medium
Sumidouro comum de FPS; no cockpit muita qualidade extra de reflexos quase não se nota.
Cruzado com: wiki + comunidade
24 - 36
Grelhas grandes e partidas batem forte em CPU/GPU. Baixa em Le Mans, Sebring, chuva ou corridas com FCY.
Cruzado com: Reiza + comunidade
Off se usas um monitor
Depois do AMS2 1.6 alguns utilizadores reportaram muito custo GPU com triple screen ativo num só monitor.
Cruzado com: Reiza + comunidade
High
High mantém o cenário sólido. Ultra costuma ser luxo.
Cruzado com: wiki + comunidade
High
High é o ponto ideal; Ultra é difícil de notar a conduzir.
Cruzado com: wiki
High
Mantém em High salvo se a VRAM estiver mesmo curta.
Cruzado com: wiki
Low / Medium
Pode custar mais do que parece no cockpit.
Cruzado com: wiki
Medium
Medium chega para fumo, terra e spray sem destruir as partidas.
Cruzado com: wiki
Off
Imagem mais limpa e pequeno ganho de desempenho; é mais gosto que necessidade.
Cruzado com: wiki
1
Menor input lag. Sobe só se preferes suavidade à latência.
Cruzado com: wiki
Muda uma coisa de cada vez e testa a mesma partida, clima e câmara.
Sozinho vai bem, mas cai quando apagam as luzes.
Faróis, chuva ou spray tiram suavidade ao jogo.
A imagem não fica limpa mesmo com FPS aceitáveis.
O volante e a imagem não parecem ligados.
Alguns circuitos modernos ou zonas abertas pesam mais.
O jogo parece mais pesado que o normal num só monitor.
Depende da tua GPU e dos FPS pretendidos. O AMS2 nota sobretudo o detalhe de pista/ambiente, os reflexos, as sombras e o MSAA. O guia gráfico da Gonky Racing oferece perfis prontos para igualares o teu hardware e manteres uma taxa de fotogramas estável.
Baixa primeiro as definições mais pesadas — MSAA/antialiasing, reflexos, sombras e qualidade dos espelhos — e limita os FPS aos hertz do teu monitor. O guia indica que opções baixar para o maior ganho de FPS com a menor perda visual.
Em VR prioriza uma taxa de fotogramas estável sobre o detalhe: reduz MSAA, reflexos e sombras, e ajusta a resolução de render/supersampling aos teus óculos. O guia da Gonky Racing inclui um perfil orientado a VR como ponto de partida.
Cada GPU tem uma página própria com resolução alvo, FPS, antialiasing e ajustes recomendados para Automobilista 2.