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AMS2 em VR sem lutar contra os FPS

O objetivo não é pôr tudo em Ultra: é ler a pista, manter frames e acabar sem enjoo nem serrilhado à frente do capacete.

Atualizado em 17 de junho de 2026

1

Define Hz antes dos gráficos

Escolhe 72/80/90/120 Hz conforme visor e GPU. 90 estáveis são melhores que 120 com stutter.

2

Usa um só local para supersampling

Aumenta resolução no Quest/OpenXR/SteamVR ou no AMS2, mas evita escalar duas vezes sem controlo.

3

MSAA antes de Ultra

No AMS2 VR o serrilhado incomoda muito. MSAA médio/alto costuma valer mais que sombras ou reflexos altos.

4

Chuva e noite são o teste real

Hotlap seco pode parecer perfeito e falhar com grelha, spray, luzes e reflexos.

Escolhe visor

Meta Quest 3 / 3S

90 Hz estáveis; 72/80 Hz se priorizas nitidez em GPU média

Bom ponto de equilíbrio no AMS2: OpenXR/Link, bitrate estável e MSAA médio/alto. 120 Hz só com GPU forte e sombras/reflexos reduzidos.

Runtime

OpenXR via Quest Link ou Virtual Desktop

Render

Meta Link 1.2x como base; aumenta só com margem

2064x2208 por ojo · 72/80/90/120 Hz

Matriz GPU

VR básico

72-80 Hz

GTX 1060 / GTX 1070 / RX 580 / GTX 1650

Render

Baixo/médio

MSAA

Low/Medium

Só visores leves ou supersampling baixo.

VR utilizável

80-90 Hz

GTX 1080 Ti / RTX 2060 / RTX 2070S / RX 6600 XT

Render

Médio

MSAA

Medium

Atenção a chuva, noite e grelhas grandes.

VR equilibrado

90 Hz

RTX 3060 Ti / RTX 3070 / RTX 4060 Ti / RX 6700 XT

Render

Médio/alto

MSAA

Medium/High

Quest 3/Reverb G2 bem afinados, sem Ultra grátis.

VR portátil

72-90 Hz

RTX 3060 Mobile / 4050 Mobile / 4060 Mobile

Render

Variável

MSAA

Medium

O TGP manda: ligado à corrente, modo desempenho e temperaturas vigiadas.

VR nítido

90 Hz sólido

RTX 3080 / RTX 4070 / RX 6800 XT / RX 7800 XT

Render

Alto

MSAA

High posible

Ainda convém baixar reflexos, relva e espelhos.

VR premium

90-120 Hz

RTX 4080 / RTX 4090 / RX 7900 XTX

Render

Alto/muito alto

MSAA

High

CPU, noite e chuva ainda podem limitar.

Ajustes críticos AMS2

MSAA

Medium como base; High se houver GPU. Ajuda mais do que muitos ajustes bonitos.

Shadows

Medium. High só com margem. Ultra raramente compensa em VR.

Enhanced Mirrors

Off. Usa espelho virtual se precisares de desempenho.

Environment Map

Low/Medium. Reflexos altos castigam chuva e noite.

Detailed Grass

Off/Low. Muito custo para pouco valor no cockpit.

Visible Cars

20-30 em VR; sobe apenas se grelhas grandes forem estáveis.

Post Processing

Off ou mínimo para clareza e menor custo.

Texture Resolution

High se houver VRAM; baixa antes de aceitar stutter.

Consola de diagnóstico

Imagem desfocada

Aumenta resolução do runtime aos poucos, revê bitrate no Quest e evita pós-processamento excessivo.

Serrilhado/shimmering

Sobe MSAA antes de sombras. À noite/chuva pode não desaparecer totalmente por causa do motor.

Stutter

Baixa sombras, reflexos, carros visíveis e espelhos. Testa chuva/noite, não só seco.

Enjoo

Bloqueia FPS estáveis, baixa Hz se necessário e evita reprojection a ligar/desligar constantemente.

Quest perde nitidez

Revê cabo/bitrate, runtime OpenXR ativo e evita misturar SteamVR + Oculus sem necessidade.

Vive Pro 2 cai para 45 FPS

Baixa modo de resolução/SteamVR e usa motion smoothing da Vive se necessário.

Checklist antes da corrida

Testa 5 voltas com tráfego, não só hotlap.

Testa chuva ou noite se o evento puder usar.

Recentrar VR atribuído a botão fácil.

Overlay de desempenho ativo até fechar preset.

Quest carregado/cabo estável ou bateria pronta.

Fecha overlays, navegador e captura se houver stutter.

Investigação e fontes

Combina fóruns Reiza, Steam Community, guias de utilizadores e especificações oficiais. São pontos de partida: VR depende de visor, CPU, GPU, runtime, clima e grelha.

OpenXR ou SteamVR para AMS2?

Depende do visor. Quest costuma ir bem com OpenXR/Link, Vive e Index usam SteamVR naturalmente, e Reverb G2 tende a depender de OpenXR/WMR.

90 Hz ou 120 Hz?

Para corrida, 90 Hz estáveis costumam ser melhores que 120 Hz instáveis. Usa 120 Hz só com margem real em chuva, noite e tráfego.

O que baixo primeiro?

Sombras, reflexos/environment map, enhanced mirrors, detailed grass e carros visíveis. Mantém texturas altas se a VRAM estiver bem.

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