Gonky Racing

BOP automático em campeonatos

Nos campeonatos de comunidade que o ativam, o carro é ajustado conforme a tua posição na classificação geral: quem vai à frente tem-no um pouco mais difícil e quem vai atrás, um pouco mais fácil. A ideia não é igualar todos por decreto, mas manter o campeonato vivo até ao fim.

As três alavancas

O Automobilista 2 permite mexer em três coisas por piloto, e o BOP usa as três. O servidor aplica-as ao arrancar a sessão, por isso estão ativas desde a primeira volta.

  • Lastro

    quilos

    Peso extra no carro. Leva-o quem vai à frente na geral; o último da tabela não leva nenhum.

    O jogo não admite lastro negativo, por isso esta alavanca só penaliza. Daí que a distribuição vá do máximo (líder) até zero (último), com todos pelo meio a levar a sua parte.

  • Potência

    multiplicador

    Quanta potência entrega o motor. Abaixo de 1 tira, acima de 1 acrescenta.

    O servidor limita-a a 0,90–1,10, ou seja ±10 % no máximo. Esta premeia: os últimos da geral correm com mais potência do que a de fábrica.

  • Arrasto

    multiplicador

    Quanto o ar trava o carro. Mais arrasto, menos velocidade de ponta.

    Também limitado a 0,90–1,10. É a alavanca que mais depende do circuito.

Porque é que o lastro depende da classe

Não é o mesmo pôr 20 quilos num fórmula de 623 kg ou num GT3 de 1400. Seriam dois castigos completamente diferentes. Por isso o lastro não se configura em quilos mas em percentagem do peso médio da classe com que se compete, e converte-se em quilos para cada campeonato.

Com o nível médio, o líder da geral leva:

Formula Classic Gen1623 kg de média19 kg
G40Cup925 kg de média28 kg
GT3 Gen21399 kg de média42 kg

A potência, por outro lado, é a mesma nas três: −5 % é −5 % quer o carro tenha 1257 cavalos ou 142. Por isso só o lastro precisa de olhar para a classe.

Porque é que o arrasto depende do circuito

O arrasto nota-se nas retas. Num traçado rápido com retas longas, um pouco mais de arrasto custa muito tempo; num revirado, quase não se nota. Para que o castigo seja parecido em todo o lado, o arrasto é ajustado às curvas por quilómetro do circuito: quantas menos curvas por quilómetro, mais peso tem esta alavanca.

Os três níveis

Cada comunidade escolhe a dureza nas opções gerais do seu campeonato. «Extremo» chega ao máximo que o servidor permite.

NívelPotênciaArrastoLastro (do peso da classe)
Básico±2 %±2 %1,5 %
Médio±5 %±5 %3 %
Extremo±10 %±10 %5 %

Regras de aplicação

  • A primeira ronda vai sem BOP

    Ainda não há classificação geral, por isso não há com que o calcular. Começam todos iguais.

  • Recalcula-se em cada ronda

    Congela ao arrancar a ronda com a geral desse momento, e não muda dentro da ronda.

  • Toda a ronda partilha valores

    A corrida, a de grelha invertida e a dupla invertida levam o mesmo BOP: a ronda é uma unidade.

  • Cada classe em separado

    Num campeonato multiclasse cada classe tem a sua escada, a sua geral e o seu peso médio.

  • Toda a grelha leva ajuste

    Não é só castigar o líder: a distribuição é contínua do primeiro ao último.

Perguntas frequentes

  • Isto não premeia ir devagar?

    O ajuste depende da tua posição na geral, não do teu ritmo. Continua a pontuar mais quem acaba melhor, e o efeito é limitado: mesmo em último, não vais ser mais rápido que os outros por magia. O que faz é evitar que uma má ronda te deixe fora do campeonato.

  • Como sei que BOP me toca?

    A ronda mostra a grelha completa com o lastro e os multiplicadores de cada piloto antes de correr. Não há nada escondido nem ao critério de ninguém.

  • Afeta o meu rating ou a minha licença?

    Não. O BOP só muda o carro dentro desse campeonato. O SR, o GR e a licença calculam-se como em qualquer outra corrida.

  • Vê-se no jogo?

    O lastro sim: aparece no ecrã de estado ao lado do teu nome. A potência e o arrasto aplicam-se na mesma mas o jogo não os mostra com ícone — sentem-se a conduzir.