Gonky Racing

BOP in Automobilista 2

BOP steht für „Balance of Performance“: die Leistung eines Autos anpassen, damit die Rennen enger werden. Automobilista 2 unterstützt das seit Version 1.6.9.8 (Juni 2026), wo die Funktion „Performance Scalars“ heißt, und es funktioniert pro Fahrer, nicht pro Auto. Dieser Leitfaden erklärt, was sich einstellen lässt, wie viel, und wer entscheidet, was du mitschleppst.

Aktualisiert am 27. August 2026

Was es ist – und was nicht

BOP verändert drei Dinge am Auto, das du fährst. Es ist kein Rating, keine Strafe und es hängt nicht davon ab, wie schnell du bist: es ist eine Korrektur, die jemand — oder die Meisterschaft selbst — vor Beginn der Session festgelegt hat.

  • Es ist keine Strafe für schlechtes Fahren

    Zwischenfälle und Fahrverhalten regeln das Safety Rating und die Rennstrafen. Die BOP weiß davon nichts.

  • Es ist nicht dein Rating oder deine Lizenz

    Ballast zu tragen ändert weder SR noch GRating noch Lizenz. Das sind getrennte Systeme.

  • Es wird nicht während des Rennens entschieden

    Es steht fest, bevor der Server startet. Niemand kann dir mitten im Rennen Ballast hinzufügen.

  • Es ist kein geheimes Handicap

    Man kann es vor dem Rennen sehen, und bei Meisterschaften wird das komplette Feld veröffentlicht.

Die drei Hebel

Das Spiel erlaubt drei Werte pro Fahrer. Der Server wendet sie beim Start der Session an, sie sind also ab der ersten Runde aktiv.

  • Ballast

    Kilo

    Zusatzgewicht im Auto. Spürbar beim Bremsen, in der Kurvenlast und beim Verschleiß.

    Vom Server akzeptierter Bereich0 kg +

    Das Spiel akzeptiert keinen negativen Ballast: dieser Hebel kann nur bestrafen. Unter das Werksgewicht kommt man nicht.

  • Leistung

    Multiplikator

    Wie viel Leistung der Motor abgibt. 1,000 ist Werkszustand; darunter nimmt es weg, darüber gibt es dazu.

    Vom Server akzeptierter Bereich0,900 – 1,100

    Der Hebel, den man in Beschleunigung und auf Geraden am meisten merkt. Anders als Ballast kann dieser Leistung geben.

  • Luftwiderstand

    Multiplikator

    Wie stark die Luft das Auto bremst. Mehr Widerstand, weniger Spitzengeschwindigkeit.

    Vom Server akzeptierter Bereich0,900 – 1,100

    Am stärksten streckenabhängig: auf einem Kurs mit langen Geraden kostet er viel Zeit, auf einem kurvigen kaum etwas.

Die Grenzen – und was alle überrascht

Bevor man etwas konfiguriert, sollte man wissen, was der Server zulässt. Diese vier Punkte merkt man meist zu spät.

  • Die Multiplikatoren sind auf ±10 % begrenzt

    Leistung und Luftwiderstand akzeptieren nur 0,900 bis 1,100. Ein Wert außerhalb wirft keinen Fehler: der Server kappt ihn. Mit ±10 % wird aus einer Kategorie keine andere, BOP dient also dazu, ähnliche Autos anzunähern, nicht dazu, Beliebiges zu mischen.

  • Der Server muss von Null starten

    Der Server liest die BOP-Konfiguration nur einmal, beim Start, und behält sie im Speicher. Sie bei laufender Session zu ändern bewirkt nichts — auch nicht Verlassen und Wiederbetreten oder ein Streckenwechsel. Bis zum nächsten Start gilt die alte BOP.

  • Ballast sieht man im Spiel, Leistung und Luftwiderstand nicht

    Ballast erscheint im Statusbildschirm neben deinem Namen. Beide Multiplikatoren wirken genauso, aber das Spiel zeigt kein Symbol dafür: man spürt sie beim Fahren. Deshalb sollte derjenige, der sie setzt, sie auch nennen.

  • Es geht pro Fahrer, nicht pro Auto

    Konfiguriert wird über die Steam ID. Der Server weiß nicht, welches Auto du wählst, also kann man nicht sagen „dieser Porsche mit −2 % Leistung“, sondern nur „dieser Fahrer mit −2 % Leistung“. Damit eine BOP pro Auto funktioniert, muss vor dem Start bekannt sein, wer was fährt.

Woher deine kommen kann

Bei Gonky gibt es vier Wege, auf denen ein Auto mit BOP an den Start geht. Sie konkurrieren nicht zufällig: jeder wirkt an einer anderen Stelle.

WegWer sie setztWo sie wirkt
Gonky Fahrer-BOPDas Gonky-TeamNur die öffentlichen Gonky-Server
BOP im Session-PresetDer Community-Inhaber, pro MitgliedDer eigene Server dieser Community
Automatische Meisterschafts-BOPAutomatisch aus der Wertung berechnetCommunity-Meisterschaften, die sie aktivieren
BOP aus dem Node ManagerIm TestDer Node-Inhaber, direkt in der AppNodes im lokalen Modus
Wie die automatische Meisterschafts-BOP berechnet wird

Welche gewinnt, wenn es mehrere gibt

Die entscheidende Frage, wenn etwas nicht zusammenpasst: wenn zwei auf mich zutreffen, welche landet am Auto?

  • Die Gonky-BOP verlässt die Gonky-Server nicht

    Sie wird nie an den Server einer Community geschickt. Wenn du auf dem Node einer Community fährst, hat diese Community entschieden, was du trägst — nicht Gonky.

  • In einer Meisterschaft gewinnt die automatische

    Hatte die Community dir im Preset eine BOP von Hand gesetzt und die Meisterschaft berechnet eine andere für dich, gilt die der Meisterschaft. Manuelle Einstellungen der anderen Fahrer bleiben bestehen.

  • Die Werte der Runde sind eingefroren

    Die automatische BOP wird einmal beim Start der Runde berechnet und ändert sich darin nicht: Rennen und Rennen mit umgekehrter Startaufstellung tragen genau dieselben Werte.

  • Scheitert die Berechnung, startet das Rennen ohne BOP

    Ein Rennen wird wegen eines BOP-Problems nie verschoben oder abgesagt. Es startet ohne — besser als nicht zu starten.

Wenn du eine Community betreibst: wo du sie setzt

Die drei Wege, die du nutzen kannst, und wie sie sich unterscheiden.

  • Für ein einzelnes Rennen

    Im Session-Preset deiner Community, im Abschnitt „BOP pro Fahrer“. Mitglied suchen, Ballast und Multiplikatoren setzen — es wirkt beim nächsten Start dieses Presets. Ideal für eine punktuelle Anpassung.

  • Für eine ganze Meisterschaft

    In den allgemeinen Optionen der Meisterschaft. Du wählst die Härte, das System verteilt selbst, Runde für Runde, nach der Wertung. Du pflegst keine Liste.

  • Ohne Umweg über die Website

    Aus dem Node Manager im lokalen Modus, mit der Liste auf deinem eigenen PC. Derzeit im Test im Beta-Kanal der App.

  • Und in allen drei Fällen dasselbe

    Der Server muss von Null starten, damit die BOP greift. Die Liste bei laufender Session zu bearbeiten ändert nichts bis zum nächsten Start.

Wie man prüft, dass sie gewirkt hat

Der verlässliche Weg ist nicht, aufs Auto zu schauen, sondern den Server zu fragen. Im Statusbildschirm der Session trägt jeder Teilnehmer seinen Ballast, seinen Leistungs- und seinen Luftwiderstands-Multiplikator. Achtung bei einem Detail, das irritiert: die Multiplikatoren kommen mit tausend multipliziert an, 900 bedeutet also 0,900 und 1000 bedeutet 1,000 — kein Unsinnswert, sondern die Skala.

Häufige Fragen

  • Kann man eine BOP auf ein Auto statt auf einen Fahrer setzen?

    Nicht direkt: das Spiel konfiguriert über die Steam ID und weiß nicht, welches Auto du wählst. Von außen geht es, indem man vor dem Start weiß, welches Auto jeder Fahrer nimmt, und das in Werte pro Steam ID übersetzt. Genau das braucht eine BOP pro Fahrzeugklasse, und deshalb funktioniert sie nur mit gesperrter Nennliste.

  • Beeinflusst die BOP mein Safety Rating oder GRating?

    Nein. Die BOP verändert nur das Auto in dieser Session. SR, GRating und Lizenz werden wie in jedem anderen Rennen berechnet.

  • Ich habe die BOP geändert und merke nichts. Ist sie kaputt?

    Wahrscheinlich hat der Server nicht neu gestartet. Er liest die Konfiguration nur beim Start und behält sie im Speicher: bis die Session neu startet, läuft er mit den alten Werten. Verlassen und Wiederbetreten genügt nicht.

  • Warum ist Ballast in Kilo und Leistung ein Multiplikator?

    Weil das Spiel sie so bereitstellt. Das hat eine praktische Folge: 20 Kilo sind für einen leichten Formelwagen eine völlig andere Strafe als für einen GT3, während −5 % Leistung in beiden Fällen −5 % bleiben. Deshalb leitet die automatische Meisterschafts-BOP den Ballast aus dem Durchschnittsgewicht der Klasse ab.

  • Kann man mehr Leistung als im Werkszustand geben?

    Ja, bis +10 %, und der Luftwiderstand kann bis −10 % sinken. Was nicht geht, ist Gewicht wegnehmen: Ballast beginnt bei null und steigt nur. Ein Auto zu bremsen ist immer verlässlicher, als ein anderes zu beschleunigen — das ist die üblichere Richtung.

  • Funktioniert das im Einzelspieler?

    Ja, aber über einen anderen Weg: im Einzelspieler wird es in den Dateien der eigenen Lackierung definiert und betrifft auch jeden, der diese Lackierung wählt. Dieser Leitfaden beschreibt den Weg über den Multiplayer-Dedicated-Server.