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Lizenzen für Simracing-Mods: was jede erlaubt

Wenn du ein Auto, eine Strecke oder eine Livery hochlädst, legst du fest, was andere damit machen dürfen. Hier ist jede Option in einfachen Worten — plus die drei Fragen, die im Simracing wirklich gestellt werden und die normale Lizenzen nicht beantworten.

Die Lizenzen auf einen Blick

LizenzWoanders erneut hochladenGeänderte Versionen veröffentlichenKommerzielle NutzungAutor nennenIn eine andere Sim konvertieren

CC0 (gemeinfrei)

Du verschenkst es komplett: Jeder darf alles damit machen, sogar ohne dich zu nennen.

CC BY 4.0

Jeder darf es nutzen, ändern und neu hochladen, auch um Geld zu verdienen, solange er dich nennt.

CC BY-SA 4.0

Wie die vorige, aber was aus deinem entsteht, muss dieselbe Lizenz behalten: Niemand kann es abschotten.

CC BY-NC 4.0

Man darf es mit Nennung nutzen, ändern und neu hochladen, aber kein Geld damit verdienen.

CC BY-NC-SA 4.0

Nicht kommerziell, mit Nennung, Ableitungen unter derselben Lizenz. Im Modding sehr verbreitet.

CC BY-ND 4.0

Man darf es unverändert mit Nennung neu hochladen, aber keine geänderten Versionen veröffentlichen. Die Konvertierung in eine andere Sim zählt als Änderung.

CC BY-NC-ND 4.0

Die restriktivste Creative Commons: unverändert, mit Nennung und nicht kommerziell. Mid-Ohio und G&J Kartway nutzen sie.

Alle Rechte vorbehalten

Herunterladen und nutzen, sonst nichts: Kein erneutes Hochladen, Ändern oder Konvertieren ohne deine Erlaubnis. Das meint das übliche „do not re-upload“.

Eigene Lizenz

Du schreibst die Bedingungen selbst. Praktisch, wenn du etwas Bestimmtes willst, etwa „darf geändert werden, aber lass die erste Zeile stehen“.

·····

Zuerst: Du kannst nur lizenzieren, was dir gehört

Eine Lizenz ist deine Erlaubnis, dass andere etwas mit deiner Arbeit machen dürfen. Deshalb gilt sie nur für das, was du selbst gemacht hast. Nutzt deine Strecke Bäume, Texturen oder ein Modell von jemand anderem, deckt deine Lizenz diese Teile nicht ab: Dafür gelten die Bedingungen ihres Autors.

Und was aus einem anderen Spiel gerippt ist (ein Auto oder eine Strecke, unverändert aus einer anderen Sim extrahiert), kann niemand außer dem Eigentümer lizenzieren. Reiza sagt es im Forum deutlich: keine „1:1-Rips“ und keine gestohlenen Inhalte aus anderen Titeln. Hier wird so etwas auch nicht veröffentlicht.

Die drei Simracing-Fragen, die Lizenzen nicht beantworten

Creative Commons wurden für Fotos, Texte und Musik geschrieben, nicht für Mods. Deshalb fragen wir dich bei der Lizenzwahl noch drei Dinge, die sich Leute wirklich fragen. Sie werden aus der Lizenz vorausgefüllt, und du kannst sie ändern:

Darf man es in eine andere Sim konvertieren? Konvertieren heißt, aus deinem Werk ein neues zu machen — die „ND“-Lizenzen (keine Bearbeitungen) sagen also nein. Darf man Liveries dafür machen? Eine Livery ist eine eigene Datei auf der Vorlage des Autos; in der Community gilt das als erlaubt, sofern du nichts anderes sagst. Dürfen Fixes geteilt werden? Ein Patch, der deinen Mod korrigiert, ist ebenfalls eine Bearbeitung: Er folgt dem, was du zum Ändern sagst.

Konvertierungen: deine, aber mit dem Namen des Originals

Eine Strecke von Assetto Corsa oder rFactor nach Automobilista 2 zu bringen ist viel Arbeit, und hier zählt sie als deine. Aber der ursprüngliche Modder wird immer genannt, in einem eigenen Feld der Seite: „Konvertierung des Originals von …“. Ging die Strecke schon durch mehrere Sims, wird die ganze Kette genannt, der Reihe nach.

Außerdem brauchst du die Erlaubnis des Original-Autors. Das verlangen OverTake und der Rest der Community, und es ist Pflicht, wenn seine Lizenz keine Bearbeitungen erlaubt (jede „ND“ oder „alle Rechte vorbehalten“). Beim Hochladen einer Konvertierung fragen wir nach einem Link als Nachweis; nur wir sehen ihn.

Und Spenden?

Du kannst bis zu vier Links angeben (PayPal, Buy Me a Coffee, Ko-fi, Patreon, GitHub Sponsors oder Liberapay); sie erscheinen auf deiner Seite und bei jedem deiner Inhalte. Das Geld geht direkt an dich. Um Unterstützung für deine eigene Arbeit zu bitten, widerspricht keiner „NC“-Lizenz: NC begrenzt, was andere mit deinem Werk machen, nicht dich.

Anders ist es, wenn dein Mod auf dem eines anderen mit NC-Lizenz aufbaut oder eine Konvertierung ist: Dann frag besser den Original-Autor, bevor du dafür um Geld bittest.

So wählst du in dreißig Sekunden

Es soll möglichst weit kommen: CC BY. Niemand soll damit Geld verdienen: CC BY-NC, oder CC BY-NC-SA, wenn auch alles, was daraus entsteht, frei bleiben soll. Niemand soll es anfassen: CC BY-ND oder CC BY-NC-ND (teilbar, aber nur unverändert). Du willst von Fall zu Fall entscheiden: alle Rechte vorbehalten — dann fragen dich die Leute.

Was die Hosting-Hinweise bedeuten

Jede Seite sagt, wie der Inhalt dorthin kam: vom Autor hochgeladen (er hat es veröffentlicht); gehostete Kopie mit Erlaubnis des Autors (wir haben es hochgeladen, er war einverstanden); oder gehostete Kopie mit Nennung, Erlaubnis ausstehend (mit seinem Namen und einem Link zum Original hochgeladen, aber noch nicht bestätigt). Bist du der Autor einer Kopie, kannst du sie auf ihrer Seite beanspruchen oder uns mit „Melden“ bitten, sie zu entfernen.

Das ist ein Leitfaden zur Verständigung, keine Rechtsberatung. Maßgeblich ist bei jeder Creative-Commons-Lizenz ihr offizieller Text, der bei jeder Lizenz verlinkt ist.