Gonky Racing

AMS2 Wiki · VR

AMS2 in VR ohne FPS-Kampf

Ziel ist nicht überall Ultra: Ziel ist Strecke lesen, Frames halten und ohne Übelkeit oder Flimmern ins Ziel kommen.

Aktualisiert am 17. Juni 2026

1

Hz vor Grafik festlegen

Wähle 72/80/90/120 Hz nach Headset und GPU. Stabile 90 sind besser als ruckelige 120.

2

Nur eine Supersampling-Stelle

Auflösung in Quest/OpenXR/SteamVR oder AMS2 erhöhen, aber unkontrolliertes Doppelscaling vermeiden.

3

MSAA vor Ultra

In AMS2 VR stört Aliasing stark. MSAA mittel/hoch bringt oft mehr als hohe Schatten oder Reflexionen.

4

Regen und Nacht sind der echte Test

Trockene Hotlaps können funktionieren und mit Grid, Spray, Licht und Reflexionen brechen.

Headset wählen

Meta Quest 3 / 3S

Stabile 90 Hz; 72/80 Hz für mehr Schärfe auf Mittelklasse-GPUs

Guter AMS2-Sweetspot: OpenXR/Link, stabiles Bitrate und MSAA mittel/hoch. 120 Hz nur mit starker GPU und reduzierten Schatten/Reflexionen.

Runtime

OpenXR über Quest Link oder Virtual Desktop

Render

Meta Link 1.2x als Basis; nur mit Reserve erhöhen

2064x2208 por ojo · 72/80/90/120 Hz

GPU-Matrix

Basis-VR

72-80 Hz

GTX 1060 / GTX 1070 / RX 580 / GTX 1650

Render

Niedrig/mittel

MSAA

Low/Medium

Nur leichte Headsets oder niedriges Supersampling.

Nutzbares VR

80-90 Hz

GTX 1080 Ti / RTX 2060 / RTX 2070S / RX 6600 XT

Render

Mittel

MSAA

Medium

Regen, Nacht und große Grids beachten.

Ausgewogenes VR

90 Hz

RTX 3060 Ti / RTX 3070 / RTX 4060 Ti / RX 6700 XT

Render

Mittel/hoch

MSAA

Medium/High

Gut abgestimmte Quest 3/Reverb G2, ohne kostenlose Ultra-Settings.

Laptop-VR

72-90 Hz

RTX 3060 Mobile / 4050 Mobile / 4060 Mobile

Render

Variabel

MSAA

Medium

TGP zählt: Netzbetrieb, Performance-Modus und Temperaturen überwachen.

Klares VR

90 Hz sólido

RTX 3080 / RTX 4070 / RX 6800 XT / RX 7800 XT

Render

Hoch

MSAA

High posible

Reflexionen, Gras und Spiegel weiterhin senken.

Premium-VR

90-120 Hz

RTX 4080 / RTX 4090 / RX 7900 XTX

Render

Hoch/sehr hoch

MSAA

High

CPU, Nacht und Regen können weiter limitieren.

Kritische AMS2-Settings

MSAA

Medium als Basis; High wenn GPU übrig ist. Hilft mehr als viele hübsche Optionen.

Shadows

Medium. High nur mit Reserve. Ultra lohnt in VR selten.

Enhanced Mirrors

Off. Nutze Virtual Mirror, wenn du Leistung brauchst.

Environment Map

Low/Medium. Hohe Reflexionen kosten bei Regen und Nacht viel.

Detailed Grass

Off/Low. Viel Kosten, wenig Cockpit-Nutzen.

Visible Cars

20-30 in VR; nur erhöhen, wenn große Grids stabil bleiben.

Post Processing

Off oder minimal für Klarheit und weniger Kosten.

Texture Resolution

High wenn VRAM reicht; senken bevor Stutter akzeptiert wird.

Diagnosekonsole

Bild ist unscharf

Runtime-Auflösung schrittweise erhöhen, Quest-Bitrate prüfen und zu viel Post Processing vermeiden.

Flimmern/Jaggies

MSAA vor Schatten erhöhen. Bei Nacht/Regen verschwindet es enginebedingt evtl. nie vollständig.

Stutter

Schatten, Reflexionen, sichtbare Autos und Spiegel senken. Regen/Nacht testen, nicht nur trocken.

Übelkeit

Stabile FPS locken, Hz bei Bedarf senken und ständig wechselnde Reprojection vermeiden.

Quest verliert Schärfe

Kabel/Bitrate prüfen, aktive OpenXR-Runtime kontrollieren und SteamVR + Oculus nicht ohne Grund mischen.

Vive Pro 2 fällt auf 45 FPS

Auflösungsmodus/SteamVR senken und bei Bedarf Vive Motion Smoothing nutzen.

Checkliste vor dem Rennen

5 Runden mit Verkehr testen, nicht nur Hotlap.

Regen oder Nacht testen, wenn Event es nutzen kann.

VR-Recenter auf einfache Taste legen.

Performance-Overlay bis zum stabilen Preset aktiv lassen.

Quest geladen/stabiles Kabel oder Akku bereit.

Overlays, Browser und Capture schließen, wenn Stutter auftritt.

Recherche und Quellen

Aus Reiza-Foren, Steam Community, User-Guides und offiziellen Headset-Spezifikationen. Startpunkte: VR hängt von Headset, CPU, GPU, Runtime, Wetter und Grid ab.

OpenXR oder SteamVR für AMS2?

Das hängt vom Headset ab. Quest läuft oft gut mit OpenXR/Link, Vive und Index nutzen natürlich SteamVR, Reverb G2 hängt oft von OpenXR/WMR ab.

90 Hz oder 120 Hz?

Im Rennen sind stabile 90 Hz meist besser als instabile 120 Hz. 120 Hz nur mit echter Reserve bei Regen, Nacht und Verkehr.

Was senke ich zuerst?

Schatten, Reflexionen/environment map, enhanced mirrors, detailed grass und sichtbare Autos. Texturen hoch lassen, wenn VRAM passt.

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