
O DLSS 5 já funciona no Automobilista 2, mas pela porta dos fundos e com metade dos FPS
A NVIDIA já lançou o DLSS 5 e, com ele, o 3D-Guided Neural Rendering: em vez de reconstruir um fotograma mais barato, a IA gera diretamente a iluminação e os materiais que vês. O primeiro jogo com suporte oficial é o NBA 2K27, e é preciso uma GeForce RTX 50.
O Automobilista 2 não está nessa lista. Mas desde 31 de agosto existe um guia no fórum oficial da Reiza, assinado por um utilizador chamado Ace, que o faz funcionar à mesma — e que foi publicado antes de o DLSS 5 sair comercialmente.
Convém dizê-lo já: não é uma função do jogo, não é oficial, e não há qualquer indício de que a Reiza a vá implementar.
O que fica melhor
O AMS2 não tem DLSS integrado, por isso o mod não o ativa: fabrica-lhe por fora a informação de que o Neural Rendering precisa. Quando funciona, as mudanças concentram-se na forma como o carro recebe a luz:
- Iluminação mais natural nas rodas e nas peças de suspensão que ficam à vista.
- Sombreado que assenta o carro na pista, em vez daquela sensação de estar a flutuar por cima do asfalto.
- Melhor oclusão ambiental e iluminação global em espaços fechados, sobretudo garagens e boxes.
O que custa
Aqui está a verdadeira notícia, e é a parte que quase não se conta: o desempenho cai para cerca de metade. Não é uma questão de ter uma gráfica fraca — utilizadores com RTX 5090 descrevem o mesmo golpe. A isso somam-se artefactos visuais, e o próprio autor do guia não o recomenda para corridas longas.
Há também quem não consiga sequer arrancar o jogo, e nas RTX 3090 aparece um bloqueio em WAITING FOR NGX.
Há uma explicação razoável para um custo destes. A NVIDIA só dá suporte oficial ao DLSS 5 na série RTX 50, e gaba-se de ter multiplicado o desempenho por cinco em seis meses: no início eram precisas duas RTX 5090 para mover isto em tempo real. Aqui pede-se o mesmo a um motor que nunca foi preparado para tal, e através de uma cadeia de injeção pelo ReShade.
O que é preciso
- Uma RTX 50 ou RTX 40. Com a série 30 dizem que pode funcionar, sem garantia.
- ReShade 6.8.0 com Full Add-On Support, instalado sobre o AMS2AVX.exe (a versão DX10-12).
- Quatro ficheiros na pasta do jogo: renodx-dlss5-v2.5.addon64, nvngx_dlssnr.dll, dlss5-feed.addon64 e dlss5-dx11-bridge.addon64, mais o shader DLSS5_Feed.fx.
- O Launchpad do iMMERSE (Marty McFly), colocado na ordem exata que o guia indica: se os efeitos não estiverem nessa ordem, não funciona.
A nossa leitura
Como demonstração técnica é fascinante, e diz alguma coisa sobre o sim racing: alguém teve o DLSS 5 a correr num simulador antes de a NVIDIA o pôr à venda, e foi um utilizador de um fórum.
Como algo para instalares hoje, não. Se corres em ligas — nos nossos servidores ou em quaisquer outros — estás a trocar metade da tua taxa de fotogramas por uma melhoria para a qual não vais olhar enquanto travas na última chicane. E numa corrida longa, artefactos mais FPS instáveis é exatamente o que não queres.
Se o que procuras é que o AMS2 fique melhor sem o pagares em desempenho, começa pelas definições: tens tudo no nosso guia de gráficos do AMS2.
As imagens deste artigo são capturas oficiais do Automobilista 2 (Reiza Studios) e não mostram o mod: até hoje as únicas capturas do Neural Rendering no AMS2 são as do autor do guia, no fórum da Reiza.
Fontes: o tópico do Ace no fórum da Reiza Studios e a página oficial do DLSS 5 da NVIDIA. Via simRacer.es e BoxThisLap.