Gonky Racing
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Ajustes FFB AMS2

MOZA R3

Ficha da base em Hardware
MOZA R3

Perfil

Default+

Torque

3.9 Nm

Família

Direct drive

Confiança

Derivada

Ajuste derivado: não há preset validado para esta base, então partimos da receita da sua família e torque. Ponto de partida honesto, não dogma.

Há Custom FFB para esta base

MOZA R3 no Automobilista 2: perfil Default+, Ganho (Gain) 55, Reforço de forças baixas (LFB) 0, Efeitos (FX) 30 e Amortecimento (Damping) 35.

No AMS2

Tipo

Default+

Ganho (Gain)

55

Reforço de forças baixas (LFB)

0

Efeitos (FX)

30

Amortecimento (Damping)

35

Mola do menu (Menu Spring)

100

No dispositivo

MOZA Pit House → Configuración

Maximum Steering Angle

900°

Game Force Feedback Intensity

90 - 100%

Maximum Torque Limit

100%

Com 5,5-9 Nm não é preciso cortar o binário: deixa o teto no alto e ajusta com o Gain.

Maximum Speed

100%

Hands-off Protection

On

Natural Damper

20 - 30%

Natural Friction

0 - 5%

Natural Inertia

100%

Valor predefinido do Pit House.

Wheel Centering Force

0%

A centragem é feita pelo jogo: se a subires aqui, entram em conflito.

Só listamos o que afeta o FFB no AMS2. Deixa o resto do software (curva FFB, equalizador, presets de volante, calibração) como vem por defeito.

Perfis de FFB personalizado para esta base

Ficheiros `ffb_custom_settings.txt` da comunidade que documentam ajustes para esta base. Substituem a física do FFB, não os valores do menu.

Daniels Topspeed all-ine Custom File for all Bases 1-32Nm v1.7

rFuktor 5.0.1 - By Karsten with Shadak & Panos

Tipo de carroGainLFBFXDamping
Padrão65%0%22%35%
Karts65%0%20%40%
Terra55%0%25%40%
Rua55%0%18%40%

No driver

settings

  • maximum steering angle900
  • maximum limit/steering angle synchronizationON
  • soft limit stiffness10
  • soft limit strengthHard
  • soft limit game force strengthOn

handling feel

  • game force feedback intensity100% (Depending on the car)
  • professionel game force feedback intensity100% (Depending on the car)
  • maximum output torque limit95%
  • force feedback reversalOff
  • force feedback interpolation0
  • ffb center deadzone compensation0
  • gear shift vibration intensity1 (This effect can be adjusted as desired)
  • maximum wheel speed100%
  • hands-off protectionOff (Do not set it to On because it can cause anomalies in the FFB)
  • performance outputFull

base force effects

  • natural damping0%
  • natural friction8%
  • natural inertia200%
  • wheel spring strength0%
  • speed-dependent damping0%
  • start point of speed-dependent damping0 km/h

game force effects

  • game spring0%
  • game damping0%
  • game inertia0%
  • game friction0%

other base settings

  • ffb effect equalizerLinearly set everything to 100%
  • base ffb curveLinear
Descarregar o ficheiro(198 KB)

Vai para Documentos/Automobilista 2 e substitui o que tiveres. O Pilot Manager instala-o por ti e guarda uma cópia do teu.

Ou deixa o Pilot Manager instalá-lo

Escolhe a tua base, mostra-te estes mesmos valores e escreve o ficheiro por ti, guardando primeiro uma cópia do teu para poderes voltar atrás.

Baixar Pilot Manager

Daniels Topspeed all-ine Custom File for for all Bases 1-3Nm v2.5

rFuktor 5.0.1 - By Karsten with Shadak & Panos

Aviso: o binário desta base e o do perfil não coincidem totalmente; os números são do modelo mais próximo.

Tipo de carroGainLFBFXDamping
Padrão65%0%26%28%
Karts70%0%25%30%
Terra60%0%26%30%
Rua60%0%24%30%

No driver

settings

  • synchronizationON
  • soft limit stiffness10
  • soft limit strengthHard
  • soft limit game force strengthOn

handling feel

  • game force feedback intensity100% (Depending on the car)
  • professionel game force feedback intensity100% (Depending on the car)
  • maximum output torque limit90%
  • force feedback reversalOff
  • force feedback interpolation0
  • ffb center deadzone compensation0
  • gear shift vibration intensity0-5 (according to your personal taste)
  • maximum wheel100%
  • hands-off protectionOff (Do not set it to On because it can cause anomalies in the FFB)
  • maximum wheel speed100%
  • performance outputFull

base force effects

  • natural damping0%
  • natural friction8%
  • natural inertia200%
  • wheel spring strength0%
  • speed-dependent damping0%
  • start point of speed-dependent damping0 km/h

game force effects

  • game spring0%
  • game damping0%
  • game inertia0%
  • game friction0%

other base settings

  • ffb effect equalizerLinearly set everything to 100%
  • base ffb curveLinear
Descarregar o ficheiro(52 KB)

Vai para Documentos/Automobilista 2 e substitui o que tiveres. O Pilot Manager instala-o por ti e guarda uma cópia do teu.

Ou deixa o Pilot Manager instalá-lo

Escolhe a tua base, mostra-te estes mesmos valores e escreve o ficheiro por ti, guardando primeiro uma cópia do teu para poderes voltar atrás.

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Coleção mantida por John B. Ellis · Descarregar no OverTake

21 autores: Karsten Hvidberg · Shadak · Panos · Kuku · tUMi · NuScorpii · Joaquim Pereira · Reiza Studios · Alex291190 · Danielkart · Alegunner68 · Theodore Schultz · Manolo · Stakanov · Peter Stefani · TomP · NBrembo · Dmand · dud · Thirty-Four · Brock Harvey

Notas do modelo

  • Entry Moza DD: same Pit House recipe as the R5, with a bit more in-game Gain headroom before clipping.
  • FX can get busy with formula cars, so tune it per class.
  • Use the in-game FFB graph to avoid saturation.

Todos os ajustes de MOZA Pit House

O que faz cada ajuste, o seu intervalo e o que pomos para AMS2. O que não tiver valor, deixa por defeito.

Fonte: Official Pit House manual

Steering range

Maximum steering angle

Para AMS2900°

Total wheel rotation from lock to lock.

AMS2 applies each car's real angle internally: leave it at 900° and do not change it per car.

Intervalo: 90° – 2000°

Soft limit (game force)

Por defeito

Soft software bumpstop at the rotation limit.

Intervalo: On / Off

Handling feel

Game force feedback intensity

Para AMS290 – 100%

Overall intensity of the force feedback sent by the game.

This is the master volume. Raise it before the in-game Gain if you are short on force.

Intervalo: 0 – 100%

FFB intensity in professional games

Por defeito

Second multiplier the manual describes as adjustable “up to twice” the basic level. MOZA does not document which titles it applies to.

MOZA does not clarify whether AMS2 goes through here: leave it at default and use the setting above.

Intervalo: 0 – 100%

Maximum output torque limit

Por defeito

Hard ceiling on motor torque.

Model dependent: check the value in the table above.

Intervalo: 0 – 100%

Maximum steering wheel speed limit

Para AMS2100%

Caps how fast the wheel can spin, to protect the driver.

Lower it only if the wheel scares you in spins.

Intervalo: 0 – 100%

Hand-off protection

Para AMS2On

Detects hands off the wheel and returns it to neutral.

Always leave it on — even more so at high torque.

Intervalo: On / Off

Wheel inertia

Por defeito

Compensation for the weight of the rim you have fitted.

It is per rim, not per game: leave it as it comes.

Intervalo: —

Base force feedback effects

Effects generated by the BASE, not the game. In AMS2 keep them low and let the game speak.

Natural damper

Por defeito

Resistance proportional to rotation speed. Calms oscillations.

Model dependent: check the table above.

Intervalo: 0 – 100%

Natural friction

Para AMS20 – 5%

Constant friction regardless of speed. Simulates an unassisted steering rack.

Keep it low: too much friction eats the game's detail.

Intervalo: 0 – 100%

Natural inertia

Para AMS2100%

Simulates steering column weight: resists sudden changes.

MOZA suggests 200-300% for GT cars if you like a heavy wheel; it brings back some lost detail.

Intervalo: 0 – 300%

Mechanical centering strength

Para AMS20%

Centering spring that does NOT come from the game.

At zero: AMS2 handles centring. Raise it and the two fight each other.

Intervalo: 0 – 100%

Road sense equalizer

This is where road detail lives. The manual calls it “Road sense equalizer” / “Game force filtering”; MOZA blogs call it “Road Sensitivity” (0-10). It is an equaliser by frequency bands, not a single slider.

Road sense equalizer / Game force filtering

Por defeito

Per-band gain of the road detail the game sends.

Leave it flat by default. If the tarmac buzzes too much, lower FX in AMS2 before touching the equaliser.

Intervalo: Bandas de frecuencia

Sobre esta base

A R3 é a porta de entrada para o Direct Drive da MOZA. Com 3,9 Nm de binário e um servomotor de transmissão direta, oferece muito mais detalhe de forças do que os volantes de engrenagens ou correia que dominam a gama de entrada, num corpo de alumínio de aviação especialmente compacto e de baixo consumo. O encoder de 15 bits e a frequência USB de 1000 Hz dão um sinal limpo, com rotação ilimitada e montagem em secretária. É das poucas bases DD compatíveis com Xbox (através do seu bundle licenciado) além do PC. No Automobilista 2 chega para começar em classes ligeiras —karts, turismos, fórmulas de iniciação—, embora fique curta de binário para GT3 ou monolugares de muita carga aerodinâmica.

Bases compatíveis com estes ajustes

Estes ajustes são para os modelos abaixo. Abre a ficha para specs completas.

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