
DLSS 5 läuft schon in Automobilista 2 – durch die Hintertür und mit halber Framerate
NVIDIA hat DLSS 5 veröffentlicht und damit das 3D-Guided Neural Rendering: Statt ein günstigeres Bild zu rekonstruieren, erzeugt die KI direkt die Beleuchtung und die Materialien, die du siehst. Das erste offiziell unterstützte Spiel ist NBA 2K27, und dafür brauchst du eine GeForce RTX 50.
Automobilista 2 steht nicht auf dieser Liste. Seit dem 31. August gibt es aber im offiziellen Reiza-Forum eine Anleitung von einem Nutzer namens Ace, die es trotzdem zum Laufen bringt – veröffentlicht bevor DLSS 5 überhaupt im Handel war.
Das gehört gleich gesagt: Das ist keine Funktion des Spiels, es ist nicht offiziell, und es gibt keinerlei Hinweis darauf, dass Reiza es einbauen will.
Was besser aussieht
AMS2 hat kein integriertes DLSS, das Mod schaltet es also nicht ein: Es erzeugt von außen die Informationen, die das Neural Rendering braucht. Wenn es funktioniert, konzentrieren sich die Unterschiede darauf, wie das Auto Licht aufnimmt:
- Natürlichere Beleuchtung an Rädern und an offen liegenden Fahrwerksteilen.
- Schattierung, die das Auto auf die Strecke setzt, statt dieses Gefühls, über dem Asphalt zu schweben.
- Bessere Umgebungsverdeckung und globale Beleuchtung in geschlossenen Räumen, vor allem in Garagen und Boxen.
Was es kostet
Hier steckt die eigentliche Nachricht, und das ist der Teil, der kaum erzählt wird: Die Leistung bricht um rund die Hälfte ein. Es liegt nicht an einer zu schwachen Grafikkarte – Nutzer mit einer RTX 5090 beschreiben denselben Einbruch. Dazu kommen Bildfehler, und der Autor der Anleitung selbst empfiehlt es nicht für lange Rennen.
Manche bekommen das Spiel gar nicht erst gestartet, und auf RTX 3090 hängt es bei WAITING FOR NGX.
Für solche Kosten gibt es eine plausible Erklärung. NVIDIA unterstützt DLSS 5 offiziell nur auf der RTX-50-Serie und rühmt sich, die Leistung in sechs Monaten verfünffacht zu haben: Anfangs brauchte es zwei RTX 5090, um das in Echtzeit zu bewegen. Hier wird dasselbe von einer Engine verlangt, die nie dafür vorbereitet wurde – und das über eine Injektionskette per ReShade.
Was du brauchst
- Eine RTX 50 oder RTX 40. Bei der 30er-Serie heißt es, es könne klappen, ohne Garantie.
- ReShade 6.8.0 mit Full Add-On Support, installiert auf AMS2AVX.exe (die DX10-12-Version).
- Vier Dateien im Spielordner: renodx-dlss5-v2.5.addon64, nvngx_dlssnr.dll, dlss5-feed.addon64 und dlss5-dx11-bridge.addon64, dazu der Shader DLSS5_Feed.fx.
- Das iMMERSE Launchpad (Marty McFly), genau in der Reihenfolge platziert, die die Anleitung vorgibt: Stimmt die Reihenfolge der Effekte nicht, funktioniert es nicht.
Unsere Einschätzung
Als technische Demonstration ist das faszinierend, und es sagt etwas über Sim Racing aus: Jemand hatte DLSS 5 in einem Simulator laufen, bevor NVIDIA es verkauft hat – und dieser Jemand war ein Forennutzer.
Als etwas, das du heute installieren solltest, nein. Wenn du Ligen fährst – auf unseren Servern oder auf anderen – tauschst du die Hälfte deiner Framerate gegen eine Verbesserung, die du beim Bremsen in die letzte Schikane nicht ansehen wirst. Und in einem langen Rennen sind Bildfehler plus instabile Framerate genau das, was du nicht willst.
Wenn du willst, dass AMS2 besser aussieht, ohne dafür Leistung zu zahlen, fang bei den Einstellungen an: Alles steht in unserem AMS2-Grafikguide.
Die Bilder in diesem Artikel sind offizielle Screenshots von Automobilista 2 (Reiza Studios) und zeigen nicht das Mod: Bis heute sind die einzigen Aufnahmen des Neural Rendering in AMS2 die des Autors der Anleitung, im Reiza-Forum.
Quellen: Aces Thread im Reiza-Studios-Forum und NVIDIAs offizielle DLSS-5-Seite. Via simRacer.es und BoxThisLap.