BOP dans Automobilista 2
BOP signifie « Balance of Performance » : ajuster les performances d’une voiture pour que la course soit plus serrée. Automobilista 2 le permet depuis la version 1.6.9.8 (juin 2026), où la fonction s’appelle « Performance Scalars », et cela fonctionne par pilote, pas par voiture. Ce guide explique ce qu’on peut régler, dans quelle mesure, et qui décide de ce que tu embarques.
Mis à jour le 27 août 2026
Ce que c’est, et ce que ce n’est pas
Le BOP modifie trois choses sur la voiture que tu pilotes. Ce n’est pas un rating, ce n’est pas une sanction et cela ne dépend pas de ton rythme : c’est une correction que quelqu’un — ou le championnat lui-même — a fixée avant le début de la session.
Ce n’est pas une punition pour mauvaise conduite
Les incidents et le comportement en piste relèvent du Safety Rating et des pénalités en course. Le BOP n’en sait rien.
Ce n’est pas ton rating ni ta licence
Porter du lest ne change ni ton SR, ni ton GRating, ni ta licence. Ce sont des systèmes indépendants.
Cela ne se décide pas pendant la course
C’est fixé avant le démarrage du serveur. Personne ne peut t’ajouter du lest en pleine course.
Ce n’est pas un handicap secret
On peut le consulter avant de courir, et pour les championnats la grille entière est publiée.
Les trois leviers
Le jeu permet de régler trois valeurs par pilote. Le serveur les applique au démarrage de la session, elles sont donc actives dès le premier tour.
Lest
kilos
Poids supplémentaire embarqué. Cela se sent au freinage, en appui et sur l’usure.
Plage acceptée par le serveur0 kg +Le jeu n’accepte pas de lest négatif : ce levier ne peut que pénaliser. Impossible d’alléger une voiture sous son poids d’origine.
Puissance
multiplicateur
La puissance délivrée par le moteur. 1,000 est la valeur d’origine ; en dessous cela retire, au-dessus cela ajoute.
Plage acceptée par le serveur0,900 – 1,100Le levier le plus perceptible en accélération et en ligne droite. Contrairement au lest, celui-ci peut donner de la performance.
Traînée
multiplicateur
La résistance de l’air. Plus de traînée, moins de vitesse de pointe.
Plage acceptée par le serveur0,900 – 1,100Le plus dépendant du circuit : sur un tracé à longues lignes droites il coûte beaucoup de temps, sur un tracé sinueux on le sent à peine.
Les limites, et ce qui surprend tout le monde
Avant de configurer quoi que ce soit, mieux vaut savoir ce que le serveur autorise. Ces quatre points se découvrent en général trop tard.
Les multiplicateurs sont plafonnés à ±10 %
Puissance et traînée n’acceptent que de 0,900 à 1,100. Une valeur hors de cette plage ne provoque pas d’erreur : le serveur la rogne. Avec ±10 % on ne transforme pas une catégorie en une autre, donc le BOP sert à rapprocher des voitures proches, pas à mélanger n’importe quoi.
Il faut redémarrer le serveur de zéro
Le serveur ne lit la configuration BOP qu’une fois, au démarrage, et la garde en mémoire. La modifier avec la session en cours ne fait rien : ni quitter et revenir, ni changer de circuit. Jusqu’au démarrage suivant, le BOP appliqué est l’ancien.
Le lest s’affiche dans le jeu ; la puissance et la traînée non
Le lest apparaît sur l’écran d’état à côté de ton nom. Les deux multiplicateurs s’appliquent pareil, mais le jeu ne les affiche avec aucune icône : on les ressent en pilotant. C’est pourquoi celui qui les règle devrait les annoncer.
Cela va par pilote, pas par voiture
La configuration se fait par Steam ID. Le serveur ne sait pas quelle voiture tu vas choisir, donc on ne peut pas dire « cette Porsche à −2 % de puissance » : on dit « ce pilote à −2 % de puissance ». Pour qu’un BOP par voiture fonctionne, il faut savoir qui pilote quoi avant le démarrage.
D’où le tien peut venir
Chez Gonky, il y a quatre façons pour une voiture de partir avec du BOP. Elles ne se concurrencent pas au hasard : chacune agit à un endroit différent.
| Voie | Qui le règle | Où cela s’applique |
|---|---|---|
| BOP pilote de Gonky | L’équipe Gonky | Uniquement les serveurs publics de Gonky |
| BOP du preset de session | Le propriétaire de la communauté, par membre | Le serveur propre à cette communauté |
| BOP automatique de championnat | Calculé automatiquement selon le classement | Championnats de communauté qui l’activent |
| BOP depuis le Node ManagerEn test | Le propriétaire du nœud, dans l’application | Nœuds en mode local |
Lequel l’emporte s’il y en a plusieurs
La question qui compte quand quelque chose ne colle pas : si deux me concernent, lequel finit sur la voiture ?
Le BOP de Gonky ne sort pas des serveurs de Gonky
Il n’est jamais envoyé au serveur d’une communauté. Si tu roules sur le nœud d’une communauté, ce que tu embarques a été décidé par cette communauté, pas par Gonky.
En championnat, l’automatique l’emporte
Si la communauté t’avait mis un BOP à la main dans le preset et que le championnat en calcule un autre pour toi, c’est celui du championnat qui s’applique. Les réglages manuels des autres pilotes restent en place.
Les valeurs de la manche sont figées
Le BOP automatique est calculé une fois au lancement de la manche et ne change pas à l’intérieur : la course et celles à grille inversée embarquent exactement les mêmes valeurs.
Si le calcul échoue, la course part sans BOP
Une course n’est jamais retardée ni annulée à cause du BOP. Elle part sans, ce qui vaut mieux que de ne pas partir.
Si tu gères une communauté : où le régler
Les trois voies que tu peux utiliser, et ce qui les distingue.
Pour une course précise
Dans le preset de session de ta communauté, section « BOP par pilote ». Tu cherches le membre, tu règles lest et multiplicateurs, et cela s’applique au prochain démarrage de ce preset. Idéal pour un ajustement ponctuel.
Pour tout un championnat
Dans les options générales du championnat. Tu choisis la sévérité et le système répartit tout seul, manche après manche, selon le classement. Tu ne maintiens aucune liste.
Sans passer par le site
Depuis le Node Manager en mode local, avec la liste stockée sur ton propre PC. En test sur le canal beta de l’application.
Et dans les trois cas, la même règle
Le serveur doit redémarrer de zéro pour que le BOP prenne effet. Modifier la liste avec la session en cours ne change rien jusqu’au prochain démarrage.
Comment vérifier que c’est appliqué
La méthode fiable n’est pas de regarder la voiture : c’est de demander au serveur. Sur l’écran d’état de la session, chaque participant porte son lest, son multiplicateur de puissance et celui de traînée. Attention à un détail trompeur : les multiplicateurs arrivent multipliés par mille, donc 900 vaut 0,900 et 1000 vaut 1,000 — ce n’est pas une valeur absurde, c’est l’échelle.
Questions fréquentes
Peut-on appliquer un BOP à une voiture plutôt qu’à un pilote ?
Pas directement : le jeu se configure par Steam ID et ne sait pas quelle voiture tu vas choisir. On peut y arriver par l’extérieur, en sachant avant le démarrage quelle voiture prend chaque pilote et en traduisant cela en valeurs par Steam ID. C’est ce qu’exige un BOP par classe de voiture, et c’est pourquoi cela ne marche qu’avec des engagements verrouillés.
Le BOP affecte-t-il mon Safety Rating ou mon GRating ?
Non. Le BOP ne change que la voiture sur cette session. Le SR, le GRating et la licence se calculent comme dans n’importe quelle autre course.
J’ai changé le BOP et je ne sens rien. C’est cassé ?
Le plus probable est que le serveur n’a pas redémarré. Il ne lit la configuration qu’au démarrage et la garde en mémoire : jusqu’au redémarrage de la session, il tourne avec les valeurs précédentes. Quitter et revenir ne suffit pas.
Pourquoi le lest est-il en kilos et la puissance un multiplicateur ?
Parce que c’est ainsi que le jeu les expose. Et cela a une conséquence pratique : 20 kilos ne pénalisent pas du tout pareil une formule légère et une GT3, alors qu’un −5 % de puissance reste −5 % dans les deux cas. C’est pourquoi le BOP automatique des championnats dérive le lest du poids moyen de la classe.
Peut-on donner plus de puissance que d’origine ?
Oui, jusqu’à +10 %, et la traînée peut descendre jusqu’à −10 %. Ce qu’on ne peut pas faire, c’est retirer du poids : le lest part de zéro et ne fait que monter. Ralentir une voiture est toujours plus fiable qu’en accélérer une autre, c’est donc le sens habituel.
Est-ce que cela fonctionne en solo ?
Oui, mais par une autre voie : en solo cela se définit dans les fichiers de livrée personnalisée, et cela affecte aussi celui qui choisit cette livrée. Ce guide couvre le chemin du multijoueur avec serveur dédié.