Licences des mods de simracing : ce que chacune permet
Quand tu publies une voiture, un circuit ou une livrée, tu choisis ce que les gens peuvent en faire. Voici chaque option en clair, et les trois questions qu’on se pose vraiment en simracing et auxquelles les licences classiques ne répondent pas.
Les licences en un coup d’œil
| Licence | Le republier ailleurs | Publier des versions modifiées | Usage commercial | Il faut citer l’auteur | Le convertir vers une autre simu |
|---|---|---|---|---|---|
Tu le donnes complètement : n’importe qui peut en faire ce qu’il veut, même sans te citer. | |||||
N’importe qui peut l’utiliser, le modifier et le republier, même pour gagner de l’argent, à condition de te citer. | |||||
Comme la précédente, mais ce qu’ils font à partir du tien doit garder la même licence : personne ne peut le verrouiller. | |||||
On peut l’utiliser, le modifier et le republier en te citant, mais sans gagner d’argent avec. | |||||
Non commercial, avec crédit, et les dérivés sous la même licence. Très utilisée dans le modding. | |||||
On peut le republier tel quel en te citant, mais pas publier de versions modifiées. Le convertir vers une autre simu compte comme une modification. | |||||
La plus fermée des Creative Commons : tel quel, avec crédit et sans but commercial. C’est celle de Mid-Ohio et G&J Kartway. | |||||
Tous droits réservés On peut le télécharger et l’utiliser, rien d’autre : ni le republier, ni le modifier, ni le convertir sans ta permission. C’est ce que veut dire le classique « do not re-upload ». | |||||
Licence personnalisée Tu écris toi-même les conditions. Pratique si tu veux quelque chose de précis, comme « modifiable, mais ne touche pas à la première ligne ». | · | · | · | · | · |
D’abord : tu ne peux licencier que ce qui est à toi
Une licence, c’est ta permission pour que d’autres fassent des choses avec ton travail. C’est pour ça qu’elle ne couvre que ce que tu as fait toi-même. Si ton circuit utilise les arbres, les textures ou le modèle de quelqu’un d’autre, ta licence ne couvre pas ces éléments : ce sont les conditions de leur auteur qui s’appliquent.
Et ce qui est extrait d’un autre jeu (une voiture ou un circuit repris tel quel d’une autre simu) ne peut être licencié par personne d’autre que son propriétaire. Reiza le dit clairement sur son forum : pas de « rips 1:1 » ni de contenu volé à d’autres titres. Ici non plus, ce n’est pas publié.
Les trois questions du simracing auxquelles les licences ne répondent pas
Les Creative Commons ont été écrites pour les photos, les textes et la musique, pas pour les mods. Alors, quand tu choisis une licence, on te pose aussi trois questions que les gens se posent vraiment. Elles se remplissent toutes seules selon la licence, et tu peux les changer :
Peut-on le convertir vers une autre simu ? Convertir, c’est faire une œuvre nouvelle à partir de la tienne : les licences « ND » (pas de dérivés) disent non. Peut-on lui faire des livrées ? Une livrée est un fichier à part sur le gabarit de la voiture ; la communauté considère que c’est permis sauf si tu dis le contraire. Peut-on partager des correctifs ? Un patch qui corrige ton mod est aussi une œuvre dérivée : il suit ce que tu dis sur la modification.
Conversions : à toi, mais avec le nom de l’original
Porter un circuit d’Assetto Corsa ou de rFactor vers Automobilista 2, c’est beaucoup de travail, et ici c’est reconnu comme le tien. Mais on cite toujours le moddeur d’origine, dans un champ dédié de la fiche : « conversion de l’original de… ». Si le circuit est déjà passé par plusieurs simus, on cite toute la chaîne, dans l’ordre.
Il faut aussi l’accord de l’auteur d’origine. C’est ce que demandent OverTake et le reste de la communauté, et c’est obligatoire si sa licence n’autorise pas les œuvres dérivées (toute « ND », ou « tous droits réservés »). Quand tu publies une conversion, on te demande un lien qui le prouve ; nous seuls le voyons.
Et les dons ?
Tu peux ajouter jusqu’à quatre liens (PayPal, Buy Me a Coffee, Ko-fi, Patreon, GitHub Sponsors ou Liberapay) ; ils s’affichent sur ta page et sur chacune de tes fiches. L’argent va directement à toi. Demander du soutien pour ton propre travail n’entre pas en conflit avec une licence « NC » : la NC limite ce que les autres font de ton œuvre, pas toi.
C’est différent si ton mod part de celui de quelqu’un d’autre sous licence NC, ou si c’est une conversion : mieux vaut alors demander à l’auteur d’origine avant de demander de l’argent pour ça.
Comment choisir, en trente secondes
Tu veux qu’il aille le plus loin possible : CC BY. Tu ne veux pas que quelqu’un gagne de l’argent avec : CC BY-NC, ou CC BY-NC-SA si tu veux aussi que ce qui est fait à partir du tien reste libre. Tu ne veux pas qu’on y touche : CC BY-ND ou CC BY-NC-ND (partageable, mais tel quel). Tu préfères décider au cas par cas : tous droits réservés, et on te demande.
Ce que veulent dire les étiquettes d’hébergement
Chaque fiche dit comment l’élément est arrivé là : publié par son auteur (c’est lui qui l’a mis) ; copie hébergée avec l’accord de l’auteur (on l’a mise et il a accepté) ; ou copie hébergée avec crédit, accord en attente (on l’a mise avec son nom et un lien vers l’original, sans avoir encore pu confirmer). Si tu es l’auteur d’une copie, tu peux la réclamer depuis sa fiche, ou nous demander de la retirer avec « Signaler ».
C’est un guide pour se comprendre, pas un conseil juridique. Ce qui fait foi pour chaque Creative Commons, c’est son texte officiel, lié depuis chaque licence.