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DLSS 5 tourne déjà sur Automobilista 2, mais par la porte de derrière et à moitié moins d'IPS

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Gonky Racing7 septembre 202674

DLSS 5 tourne déjà sur Automobilista 2, mais par la porte de derrière et à moitié moins d'IPS

NVIDIA a lancé DLSS 5, et avec lui le 3D-Guided Neural Rendering : au lieu de reconstruire une image moins coûteuse, l'IA génère directement l'éclairage et les matériaux que tu vois. Le premier jeu officiellement compatible est NBA 2K27, et il faut une GeForce RTX 50.

Automobilista 2 ne figure pas sur cette liste. Mais depuis le 31 août, il existe sur le forum officiel de Reiza un guide signé par un utilisateur nommé Ace qui le fait fonctionner quand même — et il a été publié avant la sortie commerciale de DLSS 5.

Autant le dire tout de suite : ce n'est pas une fonction du jeu, ce n'est pas officiel, et rien n'indique que Reiza compte l'implémenter.

Ce qui est meilleur

AMS2 n'intègre pas DLSS, donc le mod ne l'active pas : il fabrique de l'extérieur les informations dont le Neural Rendering a besoin. Quand ça marche, les changements se concentrent sur la façon dont la voiture reçoit la lumière :

  • Un éclairage plus naturel sur les roues et sur les pièces de suspension apparentes.
  • Un ombrage qui pose la voiture sur la piste, au lieu de cette impression de flotter au-dessus du bitume.
  • Une meilleure occlusion ambiante et un meilleur éclairage global dans les espaces fermés, surtout les garages et les stands.

Ce que ça coûte

Voilà la vraie information, et c'est la partie qu'on ne raconte presque pas : les performances chutent d'environ la moitié. Ce n'est pas une question de carte trop juste — des utilisateurs en RTX 5090 décrivent le même choc. À cela s'ajoutent des artefacts visuels, et l'auteur du guide lui-même ne le recommande pas pour les courses longues.

Certains n'arrivent même pas à lancer le jeu, et sur les RTX 3090 un blocage apparaît à WAITING FOR NGX.

Il y a une explication raisonnable à un coût pareil. NVIDIA ne prend officiellement en charge DLSS 5 que sur la série RTX 50, et se vante d'avoir multiplié les performances par cinq en six mois : au départ, il fallait deux RTX 5090 pour faire tourner ça en temps réel. Ici, on demande la même chose à un moteur qui n'y a jamais été préparé, et à travers une chaîne d'injection par ReShade.

Ce qu'il faut

  • Une RTX 50 ou une RTX 40. Avec la série 30, on dit que ça peut marcher, sans garantie.
  • ReShade 6.8.0 avec Full Add-On Support, installé sur AMS2AVX.exe (la version DX10-12).
  • Quatre fichiers dans le dossier du jeu : renodx-dlss5-v2.5.addon64, nvngx_dlssnr.dll, dlss5-feed.addon64 et dlss5-dx11-bridge.addon64, plus le shader DLSS5_Feed.fx.
  • Le Launchpad d'iMMERSE (Marty McFly), placé exactement dans l'ordre indiqué par le guide : si les effets ne sont pas dans cet ordre, ça ne fonctionne pas.

Notre avis

Comme démonstration technique, c'est fascinant, et ça dit quelque chose du sim racing : quelqu'un a eu DLSS 5 en fonctionnement dans un simulateur avant que NVIDIA ne le mette en vente, et ce quelqu'un était un utilisateur de forum.

Comme chose à installer aujourd'hui, non. Si tu cours en ligue — sur nos serveurs ou ailleurs — tu échanges la moitié de ton framerate contre une amélioration que tu ne regarderas pas en freinant dans la dernière chicane. Et sur une course longue, des artefacts plus un framerate instable, c'est exactement ce que tu ne veux pas.

Si ce que tu cherches, c'est qu'AMS2 soit plus beau sans le payer en performances, commence par les réglages : tout est dans notre guide graphique d'AMS2.

Les images de cet article sont des captures officielles d'Automobilista 2 (Reiza Studios) et ne montrent pas le mod : à ce jour, les seules captures du Neural Rendering dans AMS2 sont celles de l'auteur du guide, sur le forum Reiza.

Sources : le fil d'Ace sur le forum Reiza Studios et la page officielle DLSS 5 de NVIDIA. Via simRacer.es et BoxThisLap.