
DLSS 5 ya funciona en Automobilista 2, pero por la puerta de atrás y a mitad de FPS
NVIDIA ya ha lanzado DLSS 5, y con él el 3D-Guided Neural Rendering: en vez de reconstruir un fotograma más barato, la IA genera directamente la iluminación y los materiales que ves. El primer juego con soporte oficial es NBA 2K27, y hace falta una GeForce RTX 50.
Automobilista 2 no está en esa lista. Pero desde el 31 de agosto hay una guía en el foro oficial de Reiza, firmada por un usuario llamado Ace, que lo hace funcionar igualmente — y que se publicó antes de que DLSS 5 saliera comercialmente.
Conviene decirlo pronto: no es una función del juego, no es oficial, y no hay ningún indicio de que Reiza vaya a implementarla.
Qué se ve mejor
AMS2 no tiene DLSS integrado, así que el mod no lo activa: le fabrica por fuera la información que el Neural Rendering necesita. Cuando funciona, los cambios se concentran en cómo recibe la luz el coche:
- Iluminación más natural en ruedas y en las piezas de suspensión que quedan a la vista.
- Sombreado que asienta el coche sobre la pista, en vez de esa sensación de estar flotando por encima del asfalto.
- Mejor oclusión ambiental e iluminación global en espacios cerrados, sobre todo en garajes y boxes.
Qué cuesta
Aquí está la noticia de verdad, y es la parte que casi no se cuenta: el rendimiento se cae alrededor de la mitad. No es cuestión de tener una gráfica corta — usuarios con RTX 5090 describen el mismo golpe. A eso se suman artefactos visuales, y el propio autor de la guía no lo recomienda para carreras largas.
También hay quien no consigue arrancar el juego, y en las RTX 3090 aparece un cuelgue en WAITING FOR NGX.
Hay una explicación razonable para semejante coste. NVIDIA solo da soporte oficial a DLSS 5 en la serie RTX 50, y presume de haber multiplicado el rendimiento por cinco en seis meses: al principio le hacían falta dos RTX 5090 para mover esto en tiempo real. Aquí se está pidiendo lo mismo a un motor que nunca fue preparado para ello, y a través de una cadena de inyección por ReShade.
Qué hace falta
- Una RTX 50 o RTX 40. Con la serie 30 dicen que puede ir, sin garantía.
- ReShade 6.8.0 con Full Add-On Support, instalado sobre AMS2AVX.exe (la versión DX10-12).
- Cuatro ficheros en la carpeta del juego: renodx-dlss5-v2.5.addon64, nvngx_dlssnr.dll, dlss5-feed.addon64 y dlss5-dx11-bridge.addon64, más el shader DLSS5_Feed.fx.
- El Launchpad de iMMERSE (Marty McFly), colocado en el orden exacto que marca la guía: si los efectos no van en ese orden, no funciona.
Nuestra lectura
Como demostración técnica es fascinante, y dice algo del sim racing: alguien tuvo DLSS 5 corriendo en un simulador antes de que NVIDIA lo pusiera a la venta, y lo hizo un usuario de un foro.
Como algo que instalarte hoy, no. Si corres ligas —en nuestros servidores o en cualquier otro— estás cambiando la mitad de tu tasa de fotogramas por una mejora que no vas a mirar mientras frenas en la última chicane. Y en una carrera larga, artefactos más FPS inestables es exactamente lo que no quieres.
Si lo que buscas es que AMS2 se vea mejor sin pagarlo en rendimiento, empieza por la configuración: lo tienes todo en nuestra guía de gráficos de AMS2.
Las imágenes de este artículo son capturas oficiales de Automobilista 2 (Reiza Studios) y no muestran el mod: a día de hoy las únicas capturas del Neural Rendering en AMS2 son las del autor de la guía, en el foro de Reiza.
Fuentes: el hilo de Ace en el foro de Reiza Studios y la página oficial de DLSS 5 de NVIDIA. Vía simRacer.es y BoxThisLap.