Gonky Racing

Wiki AMS2 · VR

AMS2 en VR sin pelearte con los FPS

El objetivo no es poner todo en Ultra: es leer la pista, sostener frames y llegar a meta sin mareos ni dientes de sierra bailando delante del casco.

Actualizado el 17 de junio de 2026

1

Fija Hz antes de tocar gráficos

Elige 72/80/90/120 Hz según visor y GPU. Es mejor 90 estable que 120 con tirones.

2

Un solo sitio para supersampling

Sube resolución en Quest/OpenXR/SteamVR o en AMS2, pero evita duplicar escalado sin control.

3

MSAA antes que Ultra

En AMS2 VR el aliasing molesta mucho. Suele compensar MSAA medio/alto antes que sombras o reflejos altos.

4

Lluvia y noche son el test real

Si solo pruebas hotlap seco, el preset puede romperse con parrilla, spray, luces y reflejos.

Elige visor

Meta Quest 3 / 3S

90 Hz estables; 72/80 Hz si priorizas nitidez en GPU media

Buen punto dulce para AMS2: OpenXR/Link, bitrate estable y MSAA medio/alto. 120 Hz solo con GPU fuerte y sacrificando sombras/reflejos.

Runtime

OpenXR vía Quest Link o Virtual Desktop

Render

Meta Link 1.2x como base; súbelo solo con margen

2064x2208 por ojo · 72/80/90/120 Hz

Matriz GPU

VR básico

72-80 Hz

GTX 1060 / GTX 1070 / RX 580 / GTX 1650

Render

Bajo/medio

MSAA

Low/Medium

Solo visores ligeros o supersampling bajo.

VR utilizable

80-90 Hz

GTX 1080 Ti / RTX 2060 / RTX 2070S / RX 6600 XT

Render

Medio

MSAA

Medium

Ojo con lluvia, noche y parrillas grandes.

VR equilibrado

90 Hz

RTX 3060 Ti / RTX 3070 / RTX 4060 Ti / RX 6700 XT

Render

Medio/alto

MSAA

Medium/High

Quest 3/Reverb G2 bien afinados, sin Ultra gratis.

VR portátil

72-90 Hz

RTX 3060 Mobile / 4050 Mobile / 4060 Mobile

Render

Variable

MSAA

Medium

El TGP manda: enchufado, modo rendimiento y temperaturas vigiladas.

VR nítido

90 Hz sólido

RTX 3080 / RTX 4070 / RX 6800 XT / RX 7800 XT

Render

Alto

MSAA

High posible

Aun así conviene bajar reflejos, hierba y espejos.

VR premium

90-120 Hz

RTX 4080 / RTX 4090 / RX 7900 XTX

Render

Alto/muy alto

MSAA

High

CPU, noche y lluvia todavía pueden limitar.

Ajustes críticos AMS2

MSAA

Medium como base; High si sobra GPU. Ayuda más que muchos ajustes bonitos.

Shadows

Medium. High solo con margen. Ultra rara vez merece la pena en VR.

Enhanced Mirrors

Off. Usa espejo virtual si necesitas rendimiento.

Environment Map

Low/Medium. Reflejos altos castigan lluvia y noche.

Detailed Grass

Off/Low. Mucho coste para poco valor desde cabina.

Visible Cars

20-30 en VR; sube solo si parrillas grandes van estables.

Post Processing

Off o mínimo para claridad y menos coste.

Texture Resolution

High si hay VRAM; baja antes de sufrir stutter.

Consola de diagnóstico

Se ve borroso

Sube resolución del runtime poco a poco, revisa bitrate en Quest y evita postprocesado excesivo.

Hay dientes de sierra

Sube MSAA antes que sombras. En noche/lluvia puede no desaparecer del todo por el motor.

Va a tirones

Baja sombras, reflejos, coches visibles y mirrors. Prueba lluvia/noche, no solo seco.

Me mareo

Bloquea FPS estables, baja Hz si hace falta y evita reprojection entrando/saliendo continuamente.

Quest pierde nitidez

Revisa cable/bitrate, runtime OpenXR activo y no mezcles SteamVR + Oculus sin necesidad.

Vive Pro 2 cae a 45 FPS

Baja modo de resolución/SteamVR y usa motion smoothing de Vive si lo necesitas.

Checklist antes de carrera

Prueba 5 vueltas con tráfico, no solo hotlap.

Haz una prueba en lluvia o noche si el evento puede tenerlo.

Recentrar VR asignado a botón fácil.

Overlay de rendimiento activo hasta cerrar preset.

Quest cargado/cable estable o batería externa preparada.

Cerrar overlays, navegador y capturadoras si hay stutter.

Investigación y fuentes

Combinación de foros Reiza, Steam Community, guías de usuarios y especificaciones oficiales de visores. Son puntos de partida: VR depende de visor, CPU, GPU, runtime, clima y parrilla.

¿OpenXR o SteamVR para AMS2?

Depende del visor. Quest suele ir bien con OpenXR/Link, Vive e Index usan SteamVR de forma natural, y Reverb G2 suele depender de OpenXR/WMR.

¿Qué es mejor, 90 Hz o 120 Hz?

Para carreras, 90 Hz estable suele ser mejor que 120 Hz inestable. Usa 120 Hz solo si tienes margen real en lluvia, noche y tráfico.

¿Qué bajo primero si pierdo FPS?

Sombras, reflejos/environment map, enhanced mirrors, detailed grass y coches visibles. Mantén textura alta si no hay problema de VRAM.

Más guías de AMS2