Fija Hz antes de tocar gráficos
Elige 72/80/90/120 Hz según visor y GPU. Es mejor 90 estable que 120 con tirones.
Wiki AMS2 · VR
El objetivo no es poner todo en Ultra: es leer la pista, sostener frames y llegar a meta sin mareos ni dientes de sierra bailando delante del casco.
Actualizado el 17 de junio de 2026
Elige 72/80/90/120 Hz según visor y GPU. Es mejor 90 estable que 120 con tirones.
Sube resolución en Quest/OpenXR/SteamVR o en AMS2, pero evita duplicar escalado sin control.
En AMS2 VR el aliasing molesta mucho. Suele compensar MSAA medio/alto antes que sombras o reflejos altos.
Si solo pruebas hotlap seco, el preset puede romperse con parrilla, spray, luces y reflejos.
Meta Quest 3 / 3S
90 Hz estables; 72/80 Hz si priorizas nitidez en GPU media
Buen punto dulce para AMS2: OpenXR/Link, bitrate estable y MSAA medio/alto. 120 Hz solo con GPU fuerte y sacrificando sombras/reflejos.
OpenXR vía Quest Link o Virtual Desktop
Meta Link 1.2x como base; súbelo solo con margen
Meta Quest 2
80/90 Hz; baja a 72 Hz si aparecen tirones
Necesita más mimo que Quest 3: controla bitrate, evita espejos mejorados y no subas render scale y SteamVR a la vez.
OpenXR vía Quest Link o Virtual Desktop
Link 1.1x-1.2x; evita doble supersampling
HTC Vive / Vive Pro
90 Hz; baja supersampling antes que MSAA
Menos resolución que visores modernos, pero más sensible al aliasing. Prioriza MSAA medio y estabilidad a 90 Hz.
SteamVR nativo
SteamVR 100%-140% según la GPU
HTC Vive Pro 2
90 Hz recomendado; 120 Hz solo con GPU potente
Muchísima resolución. El foro de Reiza apunta a usar el motion smoothing de Vive si hace falta y bajar ajustes antes de vivir bloqueado a 45 FPS.
Vive Console + SteamVR
Modo High/Balanced antes que Ultra en carreras largas
HP Reverb G2
90 Hz o reprojection 45/90 si no hay margen
Muy nítido, exigente y sensible a SteamVR/WMR. Mejor bloquear una experiencia estable que perseguir Ultra.
OpenXR / WMR
OpenXR 80%-100%; súbelo solo con el MSAA ya estable
Valve Index
90/120 Hz; 144 Hz solo para equipos muy potentes
Gran fluidez. En AMS2 suele compensar 90/120 Hz con más resolución antes que 144 Hz con imagen pobre.
SteamVR
SteamVR 100%-150%; usa 90 Hz para más nitidez
GTX 1060 / GTX 1070 / RX 580 / GTX 1650
Bajo/medio
Low/Medium
Solo visores ligeros o supersampling bajo.
GTX 1080 Ti / RTX 2060 / RTX 2070S / RX 6600 XT
Medio
Medium
Ojo con lluvia, noche y parrillas grandes.
RTX 3060 Ti / RTX 3070 / RTX 4060 Ti / RX 6700 XT
Medio/alto
Medium/High
Quest 3/Reverb G2 bien afinados, sin Ultra gratis.
RTX 3060 Mobile / 4050 Mobile / 4060 Mobile
Variable
Medium
El TGP manda: enchufado, modo rendimiento y temperaturas vigiladas.
RTX 3080 / RTX 4070 / RX 6800 XT / RX 7800 XT
Alto
High posible
Aun así conviene bajar reflejos, hierba y espejos.
RTX 4080 / RTX 4090 / RX 7900 XTX
Alto/muy alto
High
CPU, noche y lluvia todavía pueden limitar.
Medium como base; High si sobra GPU. Ayuda más que muchos ajustes bonitos.
Medium. High solo con margen. Ultra rara vez merece la pena en VR.
Off. Usa espejo virtual si necesitas rendimiento.
Low/Medium. Reflejos altos castigan lluvia y noche.
Off/Low. Mucho coste para poco valor desde cabina.
20-30 en VR; sube solo si parrillas grandes van estables.
Off o mínimo para claridad y menos coste.
High si hay VRAM; baja antes de sufrir stutter.
Sube resolución del runtime poco a poco, revisa bitrate en Quest y evita postprocesado excesivo.
Sube MSAA antes que sombras. En noche/lluvia puede no desaparecer del todo por el motor.
Baja sombras, reflejos, coches visibles y mirrors. Prueba lluvia/noche, no solo seco.
Bloquea FPS estables, baja Hz si hace falta y evita reprojection entrando/saliendo continuamente.
Revisa cable/bitrate, runtime OpenXR activo y no mezcles SteamVR + Oculus sin necesidad.
Baja modo de resolución/SteamVR y usa motion smoothing de Vive si lo necesitas.
Prueba 5 vueltas con tráfico, no solo hotlap.
Haz una prueba en lluvia o noche si el evento puede tenerlo.
Recentrar VR asignado a botón fácil.
Overlay de rendimiento activo hasta cerrar preset.
Quest cargado/cable estable o batería externa preparada.
Cerrar overlays, navegador y capturadoras si hay stutter.
Combinación de foros Reiza, Steam Community, guías de usuarios y especificaciones oficiales de visores. Son puntos de partida: VR depende de visor, CPU, GPU, runtime, clima y parrilla.
Depende del visor. Quest suele ir bien con OpenXR/Link, Vive e Index usan SteamVR de forma natural, y Reverb G2 suele depender de OpenXR/WMR.
Para carreras, 90 Hz estable suele ser mejor que 120 Hz inestable. Usa 120 Hz solo si tienes margen real en lluvia, noche y tráfico.
Sombras, reflejos/environment map, enhanced mirrors, detailed grass y coches visibles. Mantén textura alta si no hay problema de VRAM.