Licencias para mods de simracing: qué permite cada una
Cuando subes un coche, un circuito o una livery, eliges qué puede hacer la gente con él. Aquí está cada opción en cristiano, y las tres preguntas que de verdad se hacen en simracing y que las licencias normales no contestan.
Las licencias, de un vistazo
| Licencia | Volver a subirlo en otro sitio | Publicar versiones modificadas | Uso comercial | Hay que citar al autor | Convertirlo a otro simulador |
|---|---|---|---|---|---|
Lo regalas del todo: cualquiera puede hacer lo que quiera con él, incluso sin nombrarte. | |||||
Cualquiera puede usarlo, cambiarlo y volver a subirlo, incluso para ganar dinero, siempre que te cite. | |||||
Como la anterior, pero lo que hagan a partir del tuyo tiene que ir con esta misma licencia: nadie puede cerrarlo. | |||||
Pueden usarlo, cambiarlo y volver a subirlo citándote, pero sin ganar dinero con él. | |||||
Sin ánimo de lucro, citándote, y lo derivado con esta misma licencia. Muy usada en modding. | |||||
Pueden volver a subirlo tal cual y citándote, pero no publicar versiones cambiadas. Convertirlo a otro simulador cuenta como cambio. | |||||
La más cerrada de las Creative Commons: tal cual, citándote y sin ganar dinero. Es la de Mid-Ohio y G&J Kartway. | |||||
Todos los derechos reservados Se puede descargar y usar, y nada más: ni resubirlo, ni cambiarlo, ni convertirlo sin pedirte permiso. Es lo que quiere decir el típico «do not re-upload». | |||||
Licencia personalizada Escribes tú las condiciones. Útil si quieres algo concreto, como «se puede cambiar, pero no toques la primera línea». | · | · | · | · | · |
Lo primero: solo puedes licenciar lo que es tuyo
Una licencia es tu permiso para que otros hagan cosas con tu trabajo. Por eso solo vale para lo que has hecho tú. Si tu circuito lleva árboles, texturas o un modelo de otra persona, tu licencia no cubre esas piezas: mandan las condiciones de su autor.
Y lo que viene sacado de otro juego (un coche o un circuito extraído tal cual de otro simulador) no lo puede licenciar nadie más que su dueño. Reiza lo dice claro en su foro: nada de compartir «rips 1:1» ni contenido robado de otros títulos. Aquí tampoco se publica.
Las tres preguntas de simracing que las licencias no contestan
Las Creative Commons se escribieron para fotos, textos y música, no para mods. Por eso, al elegir licencia, te preguntamos además tres cosas que la gente se pregunta de verdad. Se rellenan solas según la licencia, y puedes cambiarlas:
¿Se puede convertir a otro simulador? Convertir es hacer una obra nueva a partir de la tuya, así que las licencias «ND» (sin derivados) dicen que no. ¿Se le pueden pintar liveries? Una livery es un archivo aparte sobre la plantilla del coche; en la comunidad se da por permitido salvo que digas lo contrario. ¿Se pueden repartir arreglos? Un parche que corrige tu mod también es una obra derivada: sigue a lo que digas de modificarlo.
Conversiones: tuyas, pero con el nombre del original
Pasar un circuito de Assetto Corsa o de rFactor a Automobilista 2 es mucho trabajo, y aquí se reconoce como tuyo. Pero siempre se cita al modder original, en un campo propio de la ficha: «conversión del original de…». Si el circuito ya pasó por varios simuladores, se cita la cadena entera, en orden.
Y hace falta permiso del autor original. Es lo que piden OverTake y el resto de la comunidad, y es obligatorio si su licencia no deja hacer obras derivadas (cualquier «ND», o «todos los derechos reservados»). Al subir una conversión te pedimos un enlace que lo pruebe; solo lo vemos nosotros.
¿Y las donaciones?
Puedes poner hasta cuatro enlaces (PayPal, Buy Me a Coffee, Ko-fi, Patreon, GitHub Sponsors o Liberapay) y salen en tu página y en cada ficha tuya. El dinero va directo a ti. Pedir apoyo por tu propio trabajo no choca con que tu licencia sea «NC»: la NC limita lo que hacen los demás con tu obra, no a ti.
Otra cosa es si tu mod parte del de otro con licencia NC, o es una conversión: ahí conviene preguntarle al autor original antes de pedir dinero por ello.
Cómo elegir, en medio minuto
Quieres que llegue lo más lejos posible: CC BY. Quieres que nadie gane dinero con ello: CC BY-NC, o CC BY-NC-SA si además quieres que lo que se haga a partir del tuyo siga siendo libre. Quieres que nadie lo toque: CC BY-ND o CC BY-NC-ND (se puede compartir, pero tal cual). Prefieres decidir cada caso: todos los derechos reservados, y que te pregunten.
Qué quieren decir las etiquetas de alojamiento
Cada ficha dice cómo está ahí: subido por su autor (lo ha publicado él); copia alojada con permiso del autor (lo subimos nosotros y nos lo dejó); o copia alojada con crédito, pendiente de permiso (lo subimos con su nombre y un enlace al original, y aún no hemos podido confirmarlo). Si eres el autor de una copia, puedes reclamarla desde su ficha, o pedir que la quitemos con «Reportar».
Esto es una guía para entenderse, no asesoramiento legal. Lo que vale de cada Creative Commons es su texto oficial, enlazado en cada licencia.