Gonky Racing

Gonky em 60 segundos

Como funciona o Gonky Racing?

Guia do sistema de classificação · Atualizado em junho de 2026

Corre primeiro. Descobre depois.

O Gonky Racing conecta servidores, pilotos, comunidades, rankings e conhecimento de Automobilista 2. Não precisa entender toda a plataforma antes de correr: entra, compete e a tua atividade começa a construir o teu perfil.

1

Entra no servidor

Escolhe um slot ativo no Live ou entra pelo AMS2.

2

Corre

Com pilotos suficientes, a corrida conta para GR, SR e licença.

3

Tudo fica registado

Resultado, voltas, incidentes, recordes e atividade são guardados.

4

Descobre mais

Perfil, rankings, comunidades, eventos, equipas e guias aparecem à volta da tua atividade.

O que tens diante de ti

Não é só uma tabela de pontos. É infraestrutura aberta: pilotos geram identidade, corridas geram dados, comunidades organizam atividade e a wiki transforma tudo em conhecimento útil.

Pilotos

Identidade, Steam, perfil, histórico, conquistas e seguimento.

Competição

Live, corridas, rankings, recordes, SR, GR e licenças.

Comunidade

Comunidades, equipas, eventos, streamers e Discord.

Conhecimento

Wiki AMS2, guias, circuitos, carros, DLC e setups.

Tudo o que pode fazer

Pode usar o Gonky Racing como piloto, comunidade, criador de conteúdo ou organizador. Nem tudo exige conta ou configuração prévia.

O Gonky Racing utiliza dois sistemas de pontuação independentes para avaliar cada piloto: o Safety Rating (SR) mede a limpeza na pista, e o GRating (GR) mede o desempenho competitivo. Juntos, combinados com o número de corridas ranked disputadas, determinam a licença do piloto.

Safety Rating (SR)

O SR mede a consistência e a limpeza da sua pilotagem. Escala de 0.00 a 4.99. Novos pilotos começam em 1.25 SR.

Como é calculado

O SR é baseado no CPI (Curvas Por Incidente): o número de curvas completadas dividido pelos pontos de incidente acumulados durante a corrida. Um CPI alto significa que completou muitas curvas sem incidentes → ganha SR. Um CPI baixo significa incidentes demais em relação ao que correu → perde SR.

O ponto de equilíbrio é CPI 12: acima disso ganha SR, abaixo perde. O delta máximo por corrida está limitado a ±0.35 SR. Em corridas de 10 minutos, um piloto que completa as suas voltas sem incidentes supera facilmente esse limiar.

Incidentes penalizados

IncidentePontos
Contacto com carro (magnitude ≥200)2x
Corte leve (100–299 ms ganhos)1x
Corte grave (≥300 ms ganhos)2x
Desqualificação4x

Bónus e penalizações de resultado

SituaçãoEfeito
Terminar classificado (Finished)+0.07 SR
Corrida limpa (Finished + 0 incidentes)+0.05 SR adicional
DNF / Retired / DNS / DSQ–0.05 SR + CPI reduzido a 75%

O treino livre e a qualificação não afetam o SR. Os incidentes são contabilizados apenas durante a corrida (Race). O impacto varia com o número de pilotos: 15+ = efeito completo; 10–14 = ×0.75; 6–9 = ×0.50; 4–5 = ×0.25; 2–3 = ×0.10. O multiplicador aplica-se a ganhos e perdas.

GRating (GR)

O GRating mede o desempenho competitivo através de um sistema Elo por pares. Todos os novos pilotos começam em 700 GR.

Como é calculado

No fim de cada corrida ranked, cada piloto disputa um duelo 1v1 contra todos os outros. Se ultrapassar alguém na classificação final, ganha GR. Se ficar atrás, perde. A variação depende da diferença de GR entre os dois:

Superar alguém com GR mais alto que o seu → ganha mais (surpresa positiva).
Superar alguém com GR mais baixo que o seu → ganha pouco (resultado esperado).
A variação típica num campo equilibrado é de ±100 GR entre o P1 e o último.

Fator K (velocidade de mudança)

O fator K controla o quanto o GR muda por corrida. Reduz-se à medida que acumula experiência:

0–10 corridas rankedK = 100

Variações grandes — o sistema calibra rapidamente

11–50 corridas rankedK = 60

Variações moderadas

50+ corridas rankedK = 40

Variações menores — rating mais estável

Top 5% do servidorK = 30

Variações mínimas — muito difícil ganhar ou perder

Bónus por ultrapassagens

No final da corrida é calculado o número líquido de posições ganhas em pista (posições ultrapassadas menos posições perdidas, volta a volta). Por cada posição líquida ganha somam-se <strong>+3 GR</strong>, até um máximo de <strong>5 posições</strong> (até +15 GR extra). Sair de pista para recuperar posições não conta, pois o bónus é calculado em líquido.

Todas as corridas com 2 ou mais pilotos afetam o GR e o SR, com um multiplicador conforme o campo (ver tabela SR). As corridas com 6 ou mais pilotos também somam às corridas ranked, que determinam a progressão de licença.

Sistema de Licenças

A licença é calculada combinando o SR, o GRating e o número de corridas ranked completadas. É necessário cumprir todos os requisitos de uma classe para obtê-la. É recalculada após cada corrida e pode subir ou descer.

Licencia RRookie
Corridas ranked: < 10
Licencia DDriver
Corridas ranked: ≥ 10
Licencia CCompetidor
Corridas ranked: ≥ 15
Licencia BEspecialista
Corridas ranked: ≥ 20
Licencia AElite
Corridas ranked: ≥ 30
Licencia SPro
Corridas ranked: ≥ 35

Se numa corrida posterior o SR ou o GR caírem abaixo do limite, a licença baixa também.

Alguns servidores podem exigir uma licença mínima para entrar. Se não a tiver, será expulso automaticamente ao conectar-se.

O seu SR, GR e licença são atualizados automaticamente no final de cada corrida e podem ser consultados no painel de conta e no ranking global.

Consulte as regras de conduta em pista para entender como manter e melhorar o seu SR.

Como começar a correr

Não precisa criar conta antes de correr. A forma Gonky é simples: veja o que está ativo no Live, entre pelo Automobilista 2 e corra. Se depois iniciar sessão com Steam, poderá reclamar ou vincular a atividade que já gerou.

1Consulte o Live para ver servidores ativos, pilotos conectados, circuito, classe e estado da sessão.
2Entre pelo Automobilista 2 no servidor que quiser. Se exigir licença mínima que ainda não tem, o sistema pode expulsá-lo para proteger a corrida.
3Corra. Os servidores conectados registam atividade, resultados e voltas; se a corrida for ranked e tiver pelo menos 6 pilotos humanos, também atualiza GR, SR e licença.
4Depois, se quiser gerir a sua identidade, inicie sessão com Steam para reclamar perfil, avatar, histórico, conquistas e estatísticas.

O que verificar antes de entrar

Servidor ativo

Veja se o slot está em treino, qualificação, corrida ou lobby antes de entrar.

Licença mínima

Alguns slots protegem corridas mais competitivas. Se ainda não cumpre o requisito, escolha um servidor aberto ou suba a licença correndo limpo.

Classe, circuito e regras

Cada combinação muda ritmo, desgaste e risco. Terminar limpo costuma valer mais do que arriscar demais.

Apoiar o projeto

O Gonky Racing continua gratuito para a comunidade. As contribuições ajudam a cobrir servidores, alojamento, bots e desenvolvimento.

As doações nunca dão vantagens competitivas nem prioridade em pista.

Apoiar no Ko-fi

Perguntas frequentes