Gonky Racing

La règle Gonky

Règlement de Gonky Racing

Écosystème compétitif pour Automobilista 2 · Mis à jour en juin 2026

Cours fort, laisse de la place et termine la course.

Ces règles existent pour que le résultat soit décidé par le rythme, la régularité et le sang-froid, pas par un contact évitable au premier tour.

Respecter l’espace

S’il y a un vrai chevauchement, laisse la place. Gagner un virage ne vaut pas deux voitures cassées.

Revenir proprement

Si tu pars en tête-à-queue ou sors, ne traverse pas la piste sans regarder.

Terminer la course

Finir propre aide souvent plus ton SR qu’une manœuvre désespérée.

Feux de conduite

Vert

  • Laisser de la place
  • Rendre une position gagnée avec avantage
  • Lever pour éviter un crash
  • Céder le drapeau bleu calmement

Orange

  • Défense agressive
  • Retour douteux
  • Contact léger répété
  • Chat tendu

Rouge

  • Divebomb sans chance
  • Blocage intentionnel
  • Retour dangereux
  • Insultes, flood ou sabotage

Situations rapides

J’ai raté mon freinage

N’utilise pas le rival comme mur. Si tu gagnes une position grâce à l’erreur, rends-la.

On m’a touché

Continue si possible et signale après. Ne cherche pas vengeance en piste.

J’ai fait un tête-à-queue

Freine, attends un espace et reviens dans le sens de la course.

Je suis doublé

Facilite le passage en ligne droite ou zone ouverte, sans freiner brusquement sur la trajectoire.

Ce qui arrive si ça se répète

1

Avertissement

2

Deuxième avertissement

3

Avertissement critique

4

Expulsion ou sanction

Gonky Racing est un écosystème compétitif pour Automobilista 2. L'objectif est de profiter de courses propres où le résultat reflète le talent et la régularité de chaque pilote, non l'agressivité ou la négligence.

1. Principes généraux

Respect de tous les pilotes, en et hors piste.
En cas de doute, céder a plus de valeur que risquer un dépassement.
Chaque pilote est responsable de ses propres erreurs.
Aucune position ne vaut un accident ou gâcher la course d'un autre.

2. Conduite en piste

Défense de position

  • Un seul mouvement défensif est autorisé avant la zone de freinage.
  • Il est interdit de couper la route au pilote qui dépasse dès lors que sa roue avant est à la hauteur.
  • Fermer la porte lorsque l'adversaire est déjà à l'intérieur du virage est prohibé.

Dépassements

  • Un dépassement est valide lorsque le pilote qui dépasse a entièrement devancé l'adversaire avant l'apex du virage.
  • Le pilote dépassé doit laisser suffisamment d'espace. En cas de contact lors d'un dépassement propre, la responsabilité incombe au défenseur qui ferme.
  • Il est interdit de plonger en kamikaze à l'intérieur d'une zone de freinage sans possibilité réelle de prendre le virage.

Départ et premier tour

  • Prudence particulière au premier virage : maintenir la trajectoire et une vitesse raisonnable.
  • Ne pas freiner de façon brusque et imprévisible au milieu du peloton.
  • En cas d'accident au départ, les pilotes impliqués doivent rejoindre la trajectoire en toute sécurité.

Drapeaux bleus

  • À la réception d'un drapeau bleu (en cours de doublage), laisser passer de façon sûre dans la prochaine ligne droite ou zone ouverte.
  • Ne pas freiner brutalement ni effectuer des manœuvres brusques lors du passage.

3. Limites de piste

Il est interdit de quitter la piste pour gagner du temps. Le système automatique détecte et pénalise les coupes.

Classification des coupes (système SR) :

Légère : 100–299 ms gagnées → +1x incident
Grave : ≥300 ms gagnées → +2x incidents

Les coupes répétées dans une même course accumulent des incidents qui pénalisent le Safety Rating.

4. Pénalités en course

Drive-through automatique : pour coupes ou contacts graves détectés par AMS2.
3 coupes cumulées : pénalité automatique de drive-through.
Disqualification (DSQ) : pour cas extrêmes de conduite antisportive.
Les administrateurs peuvent appliquer des pénalités manuelles ou des sanctions rétroactives après examen des replays.

5. Impact sur le Safety Rating (SR)

Le SR monte ou descend à la fin de chaque course selon les incidents accumulés par rapport aux virages franchis. Moins vous avez d'incidents et plus vous complétez de tours, plus vous gagnez de SR.

Points d'incident accumulés en course

IncidentPoints
Contact avec une autre voiture (magnitude ≥200)2x
Coupe légère (100–299 ms gagnées)1x
Coupe grave (≥300 ms gagnées)2x
Disqualification4x

Effet sur le résultat

SituationEffet SR
Arrivée classée (Finished)Bonus +0.07
Course propre (Finished + 0 incidents)Bonus supplémentaire +0.05
DNF / Retired / DNS / DSQPénalité –0.05 + CPI réduit

La licence combinée (R/D/C/B/A/S) est recalculée après chaque course et peut monter ou descendre. Consultez tous les détails sur Comment ça fonctionne ?

6. Comportement général

·Le chat en jeu est réservé à la communication fonctionnelle. Les insultes et provocations ne sont pas tolérées.
·Si vous estimez avoir été victime de conduite antisportive, signalez l'incident à un administrateur en indiquant le nom du pilote et l'heure approximative.
·Les sanctions administratives sont définitives. Vous pouvez faire appel via le canal Discord officiel.

7. Règles spécifiques par serveur

Licencia R

Rookie Series (Slot 1)

Apprentissage — toutes les licences bienvenues

Licencia D

Club Series (Slot 2)

Niveau intermédiaire

Licencia C

Pro Series (Slot 3)

Compétitif

Licencia D

Oval Series (Slot 4)

Spécialité ovale

Licencia R

Playground (Slot 5)

Tests et événements spéciaux

N'oubliez pas : la communauté, c'est ce que chaque pilote y apporte. Bonnes courses !